V4L2 API详解 <一> 背景知识

www.linuxtv.org下,有篇文档详细讲解了V4L2相关知识和体系结构。是V4L2方面最全面的文档。可以通过它学习V4L2的一些思路和想法。
http://www.linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/index.html

文档包含的内容主要是Linux Kernel对 用户空间使用者提供的Video和Audio流Device. 包括video Cameras,模拟/数字电视接收器卡,AM/FM接受卡,流捕捉Device。


对V4L2 Device编程,通常包含以下步骤:
1. 打开Device。 
2. 改变devcie的特性,选择video或者audio 输入,video 标准,图像亮度等等。
3. 协商数据格式。
4. 协商输入/输入的方法。
5. 真实的输入/输出 Loop。
6. 关闭Device。


0.打开和关闭设备:
0.1: 设备名:
V4L2 driver以Kernel Modules形态实现,它在被root用户手动insmod 或者在设备首次被插入时被载入。driver 模块将被挂载在videodev模块下。

每个driver在载入是都会注册一个或多个主设备号为81,此设备号为0-255的device node.   如何分配次设备号,完全取决于root用户(SamInfo:其实不指定的话,系统也会自动分配没有被占用的次设备号)。这个方式的本意是为了解决device冲突。

模块的参数可以选择次设备号,此以设备名为前缀的的_nr中。例如:video_0表明/dev/video(0+Base). 
其中,video的base为0。radio的base则为64。
#insmod mydriver.ko video_nr=0,1 radio_nr=0,1


1. 关联设备:
Device可以支持几个相关的功能,例如video Capture,video overlay (注1)和   VBI capturing相关联,因为其功能共享。video 输入设备和tuner也类似。V4L和早期版本的V4L2 对Video Capture 和Video Overlay采用同样的命名方式和同样范围的子设备号,但VBI设备则不同。这种方式有很多问题,更严重的是,   V4L videodev 禁止多重打开。


2. 设备的多次打开:
通常,V4L2设备可以被打开多次, 当驱动支持这个功能时,用户可以在其它应用程序捕捉Video或者Audio时,同时打开设备调节亮度或者音量.

多重打开功能是可选的,Driver至少应该支持用户在没有数据访问的情况下并发打开.
因为可以多重打开,所以理论上就应该可以设置优先级别( VIDIOC_G_PRIORITY和VIDIOC_S_PRIORITY ),优先级高的应用程序可以成功修改一些设置,优先级低的设备去修改时,则会报失败EBUSY。



3. 共享数据流(Shared Data Streams)
V4L2 driver 不支持多个应用程序通过copy buffer读写Device的同一个数据流。 非要这么干,可以使用在用户空间的代理程序。如果驱动支持流共享,那么其实现必须是透明的。V4L2 API 并没有列出产生冲突时要如何来解决。


4. 能力查询:(Querying Capabilites)
V4L2 包含很宽广的使用范围。 所以首先需要查询其设备能力集。
通常,使用ioctl  VIDIOC_QUERYCAP 来查询当前driver是否合乎规范。因为V4L2要求所有driver 和Device都支持这个Ioctl。 所以,可以通过这个ioctl是否成功来判断当前设备和dirver 是否支持V4L2规范。当然,这样同时还能够得到设备足够的能力信息。

struct v4l2_capability
{
  __u8 driver[16];    //驱动名。
  __u8 card[32];       // Device名
  __u8 bus_info[32];   //在Bus系统中存放位置
  __u32 version;         //driver 版本
  __u32 capabilities;   // 能力集
  __u32 reserved[4];
};
能力集中包含:

V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE 0x00000001     The device supports the Video    Capture interface.

V4L2_CAP_VIDEO_OUTPUT   0x00000002     The device supports the Video    Output interface.

V4L2_CAP_VIDEO_OVERLAY 0x00000004     The device supports the Video    Overlay interface.

A video overlay device typically stores captured images directly in the video memory   of a graphics card,with hardware clipping and scaling.

V4L2_CAP_VBI_CAPTURE     0x00000010 The device supports the Raw  VBI Capture interface, providing Teletext and Closed Caption   data.

V4L2_CAP_VBI_OUTPUT     0x00000020      The device supports the Raw  VBI Output interface.

V4L2_CAP_SLICED_VBI_CAPTURE  0x00000040 The device supports the Sliced VBI Capture interface.

V4L2_CAP_SLICED_VBI_OUTPUT   0x00000080 The device supports the Sliced VBI Output interface.

V4L2_CAP_RDS_CAPTURE    0x00000100          [to be defined]

#define V4L2_CAP_TUNER 0x00010000  
#define V4L2_CAP_AUDIO 0x00020000  
#define V4L2_CAP_RADIO 0x00040000  

#define V4L2_CAP_READWRITE 0x01000000  
#define V4L2_CAP_ASYNCIO 0x02000000  
#define V4L2_CAP_STREAMING 0x04000000  

看起来很熟悉吧,其实就是Driver里面的Type。


5.格式查选和设置:
这里的格式,其实是指抓到的每一帧数据的相关格式.例如: 长,宽,像素,field等。
5.1:得到当前格式:
VIDIOC_G_FMT。
ioctl(Handle, VIDIOC_G_FMT, &Format)
参数三:
与很多ioctl类似, 它是个in/out参数。

struct v4l2_format
{
  enum v4l2_buf_type type;
  union
  {
  struct v4l2_pix_format pix;
  struct v4l2_window win;
  struct v4l2_vbi_format vbi;
  struct v4l2_sliced_vbi_format sliced;
  __u8 raw_data[200];
  } fmt;
};

v4l2_buf_type   type; 输入信息,让用户选择是哪种类型的设备。这里又与Driver中对应起来了。

struct v4l2_pix_format pix;
struct v4l2_pix_format
{
  __u32 width;    //抓取桢的宽度
  __u32 height;    //桢高度
  __u32 pixelformat;   //像素格式。例如:V4L2_PIX_FMT_YUYV,V4L2_PIX_FMT_RGB332等。
  enum v4l2_field field; //image包含逐行数据还是隔行数据。如果是隔行数据,是奇行还是偶行(下一篇详细讲述)
  __u32 bytesperline; //每行多少字节,通过width,height,pixelformat可以算出
  __u32 sizeimage;      //每桢多少字节。也可以算出。但需要加入field信息才能算出
  enum v4l2_colorspace colorspace;
  __u32 priv;
};

好像首次取 sizeimage,可能会取到不正确的值。

5.2:设置Format:
VIDIOC_S_FMT:
io_rel = ioctl(Handle, VIDIOC_S_FMT, &Format);
在设置之前,需要填写参数3Format内容.
例如;
Format.fmt.pix.width =   Width;
Format.fmt.pix.height = Height;
Format.fmt.pix.pixelformat= pixelformat;//V4L2_PIX_FMT_YUYV;
Format.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;


6. Streaming 信息得到和设置
前面Format是单帧数据的设置。现在咱们需要设置和流有关的信息。如桢数。
6.1:得到当前Stream信息:
利用ioctl:
memset(&Stream_Parm, 0, sizeof(struct v4l2_streamparm));
Stream_Parm.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; 

io_rel = ioctl(Handle, VIDIOC_G_PARM, &Stream_Parm);
与之前类似,关键还是在参数三:
struct v4l2_streamparm
{
  enum v4l2_buf_type type;
  union
  {
  struct v4l2_captureparm capture;
  struct v4l2_outputparm output;
  __u8 raw_data[200];
  } parm;
};

type是个in/out参数,咱们是Camera捕捉设备,所以选用 V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE。

  struct v4l2_captureparm capture;
struct v4l2_captureparm
{
  __u32 capability;  // 功能标签。目前为止已经定义的只有一个V4L2_CAP_TIMEPERFRAME,它代表可以改变帧频率
  __u32 capturemode;     //一个标签的字段:V4L2_MODE_HIGHQUALITY,这个标签意在使硬件在高清模式下工作,实现单帧的捕获。这个模式可以做出任何的牺牲(包括支持的格式,曝光时间等),以达到设备可以处理的最佳图片质量。
  struct v4l2_fract timeperframe;
  __u32 extendedmode;// 它在API中没有明确的意义
  __u32 readbuffers;// read()操作被调用时内核应为输入的帧准备的缓冲区数量
  __u32 reserved[4];
};

调节的关键在  struct v4l2_fract timeperframe;
struct v4l2_fract {
  __u32 numerator;    //FPS的分子
  __u32 denominator; // FPS的分母
};
例如:  numerator=1,  denominator= 30. 则表明每秒30帧。



6.2:设置Stream Setting
memset(&Stream_Parm, 0, sizeof(struct v4l2_streamparm));
Stream_Parm.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; 

Stream_Parm.parm.capture.timeperframe.denominator =Denominator;;
Stream_Parm.parm.capture.timeperframe.numerator = Numerator;

io_rel = ioctl(Handle, VIDIOC_S_PARM, &Stream_Parm);







注1:
Video Capture(视频捕捉)和Video overlay的区别:
vieo  overlay 不同于video capture,是指不需要对video信号的帧进行copy,直接将视频信号转化成显卡的VGA信号或者将捕获到的视频帧直接存放在显卡的内存中
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值