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原创 理工门外的树

理工门外的树 Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 32768 KTotal Submit: 641(144 users)Total Accepted: 171(127 users)Rating:Special Judge: NoDescription

2017-01-30 17:05:15 343

原创 士兵杀敌(三)

士兵杀敌(三)时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:5描述 南将军统率着N个士兵,士兵分别编号为1~N,南将军经常爱拿某一段编号内杀敌数最高的人与杀敌数最低的人进行比较,计算出两个人的杀敌数差值,用这种方法一方面能鼓舞杀敌数高的人,另一方面也算是批评杀敌数低的人,起到了很好的效果。所以,南将军经常问军师小工第i号士兵到第j号士兵中,杀

2017-01-29 10:56:58 339

原创 RMQ (Range Minimum/Maximum Query)区间最值查询

const int maxn=100005;int num[maxn],mm[maxn][20],mi[maxn][20]; //num存初始数据,mm存最大值,mi存最小值//先进行预处理void rmq_isit(int n) //n为士兵个数{ for(int i=1;i<=n;i++) mm[i][0]=mi[i][0]=num[i]; //nu

2017-01-29 10:53:38 310

原创 小猴子下落

小猴子下落时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述 有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果开关关闭,

2017-01-27 17:27:05 304

原创 HIbernate中get()和load()之间的区别

这两个方法都用来加载持久化类对象(查询),参数有两个get / load(Class clazz,Serialize id),第一个是需要查找的对象类型,第二个是对应的主键id。Usertable user=(Usertable)session.get(Usertable.class, 2); //或者Usertable user=(Usertable)session.load(User...

2017-01-02 20:49:47 368

原创 UML归纳总结

一:UML总结二:几条UML建模原则1,适当增加注释,用于对图形和符号进行说明2,画图的目的是简化对系统的理解,而不是增加工作量3,注意折衷,既不能将图画得太复杂,同时也不能遗漏重要信息4,保持图的一致性5,需要什么就画什么,不需要就坚决不画,不要画多余的图三:目录需求模型:

2017-01-02 15:09:23 538 1

原创 定时图

一:定义1,定时图采用一种带数字刻度的时间轴来精确地描述消息的顺序,而不是像顺序图那样只是指定消息的相对顺序,而且它还允许可视化地表示每条生命线的状态变化,当需要对实时事件进行建模时,定时图可以很好地满足要求。2,定时图的焦点集中于生命线内部以及它们之间沿着时间轴的条件变化。3,定时图可以把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来。如果把多个对象放在一个定时图中,还可以

2017-01-02 14:54:45 9159

原创 交互概览图

一:定义1,交互概览图是交互图与活动图的混合物,可以把交互概览图理解为细化的活动图,在其中的活动都通过一些小型的顺序图来表示;也可以将其理解为利用标明控制流的活动图分解过的顺序图。2,交互概览图用于将一些零散的顺序图组织在一起,它采用了活动图的构造方式,利用了活动图的各种控制节点,并把活动图的每个活动结点替换为一个交互或者交互使用。每个交互或者交互使用都使用一个顺序图表示。

2017-01-02 14:48:07 6209 2

原创 通信图

一:定义1,在UML1.0中,通信图称为协作图。2,通信图强调参与一个交互对象的组织。3,它与顺序图是同构图,也就是它们包含了相同的信息,只是表达方式不同而已,通信图与顺序图可以相互转换。4,虽然通信图和顺序图均显示了交互,但它们强调了不同的方面。顺序图清晰地显示了时间次序,但没有显式指明对象间关系。通信图清晰地显示了对象间关系,但时间次序必须从顺序号来获得。5,顺序图常用于用

2017-01-01 23:39:12 16532

原创 组合结构图

一:概述1,组合结构图将每一个类放在一个整体中,从类的内部结构来审视一个类。2,组合结构图可用于表示一个类的内部结构。二:主要组成元素   >部件(Part):表示被描述事物所拥有的内部成分。   >连接件(Connector):表示部件之间的关系。   >端口(Port):表示部件和外部环境的交互点。三:组合结构图讨

2017-01-01 23:29:44 6439 3

原创 对象图

一:定义1,对象是指某个事物,大多对应于真实世界中的某个客观实体,所有的对象都是有唯一标识的独立实体。对象之间的区别是由它们固有的存在性所决定的,任何对象都是某个类的实例。2,对象图是类图在某一时刻的一个实例。二:对象图表示1,在UML中对象表示为一个有两栏的矩形框。第一栏表示对象和类的名,第二栏表示对象的属性和值。2,对象名的完整格式为:对象名 : 类名,这两

2017-01-01 23:22:27 794

原创 部署图

一:定义1,部署图(Deployment Diagram),也称为实施图,它和组件图一样,是面向对象系统的物理方面建模的两种图之一。组件图是说明组件之间的逻辑关系的,而部署图则是在此基础上更进一步,描述系统硬件的物理拓扑结构及在此结构上执行的软件。部署图可以显示计算节点的拓扑结构和通信路径、节点上运行的软件组件。2,在UML中,部署图显示了系统的硬件和安装在硬件上的软件,以及用于连接异构计

2017-01-01 23:05:00 38443

原创 组件图(构件图)

一:定义1,组件图又称为构件图(Component Diagram) 。组件图中通常包括组件、接口,以及各种关系。组件图显示组件以及它们之间的依赖关系,它可以用来显示程序代码如何分解成模块或组件。一般来说,组件就是一个实际文件,可以有以下几种类型:   >源代码组件:一个源代码文件或者与一个包对应的若干个源代码文件。   >二进制组件:一个目标码文件,一个静态的或者动态的库文件。

2017-01-01 22:51:16 75532 9

原创 包图

一:概念>包是一种把元素组织到一起的通用机制,包可以嵌套于其他包中。>包图用于描述包与包之间的关系,包的图标是一个带标签的文件夹。二:包之间的关系1,引入关系:一个包中的类可以被另一个指定包(以及嵌套于其中的那些包)中的类引用。   >引入关系是依赖关系的一种,需要在依赖线上增加一个衍型,包之间一般依赖关系都属于引入关系。2,泛化关系泛化

2017-01-01 20:15:51 1654

原创 类图

一:类的定义1,类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。2,在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责(单一职责原则),在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。3,类的属性即类的数据职

2017-01-01 14:05:23 2049

MarkdownPad.2.4.2破解版

绿色免压缩版,解压后直接使用。第一次运行会跳出注册页面,随便填写直接注册成功。

2018-01-20

MyEclipse破解软件及教程

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2018-01-15

空空如也

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