游戏开发那些事——需求导致变革

本文探讨了从简单的键盘输入检测到引入并发技术的演变过程,展示了需求如何推动技术变革,以解决游戏开发中逻辑计算与画面绘制同步的问题。

写在前面

​​

“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”。

——黑格尔

“生活就是变革,完美就是不断变化。”

——纽曼

“顾客就是上帝。”

——山姆·沃尔顿


作为总是会被杀了祭天的程序员,如果要想做好工作,就要满足各种顾客的需求。那么我们的顾客是谁呢?

  1. 策划

  2. 产品

  3. 美术

  4. 运维

  5. 玩家

  6. 合作伙伴

  7. 我们自己

  8. ……

    都是我们的顾客,满足以上的需求,几乎是我们工作的全部。

    在满足各种客户需求的过程中,我们所使用的手段、工具,不断的迭代、变化、泯灭。

    需求是因,我们完成需求的手段是果。手段变化的过程,就是变革。

    厘清需求的变化,以及技术手段的变革,能更好的看懂现在和预见未来。

    所以本文给大家分享的主题思想是: 需求导致变革 。

     

一个简单需求催发的变革


 
while(1){
    if(_kbhit()){
        ch = _getch();
        if(ch==37){
            //飞机向左移动
            ……
        }
    }
}

这是一段具有简单的结构的代码,简单到只有一个死循环。

_kbhit函数是判断是否有键盘输入,_getch函数是获取键盘输入的键码。示例的代码中,判断是否为37,37是键盘左箭头的键码。

ok,程序运行时,这个while循环会占用所有的cpu资源来进行计算,导致电脑无法处理其他的任何计算,所以,我们应该适当的让cpu休息一下,所以代码做下简单的修改:

while(1){
    if(_kbhit()){
        ch = _getch();
        if(ch==37){
            //飞机向左移动
            ……
        }
    }
    sleep(50)
}

我们增加了sleep(50),让每个循环,是否50毫秒的cpu计算时间出去。

这种简单的结构,判断用户键盘输入,计算飞机是否被敌人子弹击中,绘制显示画面,都在一个循环内搞定。当逻辑计算比较简单的时候,是没有什么问题的。但是当逻辑计算比较复杂的时候,就会导致绘制画面不及时,表现的就是画面卡顿的情况。

由此,催发出了新的需求,就是逻辑计算,不应该影响到画面的绘制。

然后,聪明的程序员,发明了线程,并且把逻辑线程和绘制线程进行分离。让表现起来,逻辑计算和绘制计算是同时进行的,这就是并发。

基于粒子群优化算法的p-Hub选址优化(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于粒子群优化算法(PSO)的p-Hub选址优化问题的研究与实现,重点利用Matlab进行算法编程和仿真。p-Hub选址是物流与交通网络中的关键问题,旨在通过确定最优的枢纽节点位置和非枢纽节点的分配方式,最小化网络总成本。文章详细阐述了粒子群算法的基本原理及其在解决组合优化问题中的适应性改进,结合p-Hub中转网络的特点构建数学模型,并通过Matlab代码实现算法流程,包括初始化、适应度计算、粒子更新与收敛判断等环节。同时可能涉及对算法参数设置、收敛性能及不同规模案例的仿真结果分析,以验证方法的有效性和鲁棒性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法理论知识的高校研究生、科研人员及从物流网络规划、交通系统设计等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决物流、航空、通信等网络中的枢纽选址与路径优化问题;②学习并掌握粒子群算法在复杂组合优化问题中的建模与实现方法;③为相关科研项目或实际工程应用提供算法支持与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段理解算法实现逻辑,重点关注目标函数建模、粒子编码方式及约束处理策略,并尝试调整参数或拓展模型以加深对算法性能的理解。
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