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1. 什么是阻塞队列?
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。
1)支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。
2)支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。
在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了4种处理方式:
- 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常。
- 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。
- 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。
- 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出。
该方法可详细见接口:
//从此队列中删除所有可用元素并添加它们到指定集合。
//返回值为转移的元素数
int drainTo(Collection<? super E> c);
//从元素中最多删除给定数目的可用元素,此队列并将它们添加到给定集合中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
2.介绍java里的阻塞队列
- ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
- LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
- PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
- DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
- LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
- LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
2.1 ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。
此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
默认情况下不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。
非公平性是对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。
2.2 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。
此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。
2.3 PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。
默认情况下元素采取自然顺序升序排列。
也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
PriorityBlockingQueue<A> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
queue.put(new A(1));
queue.put(new A(2));
queue.put(new A(3));
queue.put(new A(4));
while (true) {
System.out.println(queue.take().cap);
}
}
static class A implements Comparable<A> {
private int cap;
public A(int cap) {
this.cap = cap;
}
@Override
public int compareTo(A o) {
return this.cap > o.cap ? 1 : this.cap < o.cap ? -1 : 0;
}
}
需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。
2.4 DelayQueue
DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。
DelayQueue非常有用,可以将DelayQueue运用在以下应用场景。
-
缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
-
定时任务调度:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。
DelayQueue队列的元素必须实现Delayed接口。
实现DelayQueue的三个步骤
第一步:继承Delayed接口
class B implements Delayed {
private long outTime;
private long delayTime;
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return 0;
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
return 0;
}
}
第二步:实现getDelay(TimeUnit unit),该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒
/**
* 获取剩余到期时间
*
* @param unit
* @return
*/
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(delayTime - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
第三步:实现compareTo方法来指定元素的顺序
/**
* 对延迟时间排序
* @param o
* @return
*/
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
if (o == this)
return 0;
if (o instanceof B) {
B b = (B) o;
return this.outTime > b.outTime ? 1 : this.outTime < b.outTime ? -1 : 0;
}
long d = getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
return d > 0 ? 1 : d < 0 ? -1 : 0;
}
2.5 SynchronousQueue
SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。它支持公平访问队列。
默认情况下线程采用非公平性策略访问队列。
SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景。
SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。
2.6 LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
(1)transfer方法
如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。
(2)tryTransfer方法
tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。
如果没有消费者等待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。对于带有时间限制的tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true。
2.7 LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。
相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,以First单词结尾的方法,表示插入、获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双端队列的最后一个元素。
另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。
3. 自定义一个阻塞队列
使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。
class BlockingQueue<T> {
//任务队列
private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//生产者条件变量
private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
//消费者条件变量
private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
//容量
private int capacity;
public BlockingQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
/**
* 带超时的阻塞获取
*
* @return
*/
public T poll(long timeout, TimeUnit timeUnit) {
lock.lock();
try {
long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
while (queue.isEmpty()) {
try {
if (nanos <= 0) {
return null;
}
nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public T take() {
lock.lock();
try {
while (queue.isEmpty()) {
try {
emptyWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void put(T element) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == capacity) {
try {
System.out.println("等待假如阻塞队列" + element);
fullWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.addLast(element);
emptyWaitSet.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int size() {
lock.lock();
try {
return queue.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}