深入理解并发编程-阻塞队列

本文为读书笔记,<<java并发编程的艺术>>
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1. 什么是阻塞队列?

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

1)支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。

2)支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。


在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了4种处理方式:

在这里插入图片描述

  • 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常。
  • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。
  • 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出。

该方法可详细见接口:
在这里插入图片描述

//从此队列中删除所有可用元素并添加它们到指定集合。
//返回值为转移的元素数
  int drainTo(Collection<? super E> c);
  //从元素中最多删除给定数目的可用元素,此队列并将它们添加到给定集合中。
  int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);

2.介绍java里的阻塞队列

  • ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
  • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
  • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

2.1 ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。
此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。

 public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }
 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

默认情况下不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。

非公平性是对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。

2.2 LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。

此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。

2.3 PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。

默认情况下元素采取自然顺序升序排列。

也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        PriorityBlockingQueue<A> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
        queue.put(new A(1));
        queue.put(new A(2));
        queue.put(new A(3));
        queue.put(new A(4));
        while (true) {
            System.out.println(queue.take().cap);
        }
    }

    static class A implements Comparable<A> {
        private int cap;

        public A(int cap) {
            this.cap = cap;
        }

        @Override
        public int compareTo(A o) {
            return this.cap > o.cap ? 1 : this.cap < o.cap ? -1 : 0;
        }
    }

在这里插入图片描述

需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。

2.4 DelayQueue

DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。

DelayQueue非常有用,可以将DelayQueue运用在以下应用场景。

  • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。

  • 定时任务调度:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

DelayQueue队列的元素必须实现Delayed接口。
实现DelayQueue的三个步骤

第一步:继承Delayed接口

  class B implements Delayed {
        private long outTime;
        private long delayTime;

        @Override
        public long getDelay(TimeUnit unit) {
            return 0;
        }

        @Override
        public int compareTo(Delayed o) {
            return 0;
        }
    }

第二步:实现getDelay(TimeUnit unit),该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒

  /**
         * 获取剩余到期时间
         *
         * @param unit
         * @return
         */
 public long getDelay(TimeUnit unit) {
          return   unit.convert(delayTime - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
        }

第三步:实现compareTo方法来指定元素的顺序

  /**
         * 对延迟时间排序
         * @param o
         * @return
         */
        @Override
        public int compareTo(Delayed o) {
            if (o == this)
                return 0;
            if (o instanceof B) {
                B b = (B) o;
                return this.outTime > b.outTime ? 1 : this.outTime < b.outTime ? -1 : 0;
            }
            long d = getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
            return d > 0 ? 1 : d < 0 ? -1 : 0;
        }

2.5 SynchronousQueue

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。它支持公平访问队列。

默认情况下线程采用非公平性策略访问队列。

SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景。
SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。

2.6 LinkedTransferQueue

LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
(1)transfer方法

如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。

(2)tryTransfer方法

tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。

如果没有消费者等待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。对于带有时间限制的tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true。

2.7 LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。

相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,以First单词结尾的方法,表示插入、获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双端队列的最后一个元素。

另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。

3. 自定义一个阻塞队列

使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。

class BlockingQueue<T> {

    //任务队列
    private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
    //消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
    //容量
    private int capacity;

    public BlockingQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }

    /**
     * 带超时的阻塞获取
     *
     * @return
     */
    public T poll(long timeout, TimeUnit timeUnit) {
        lock.lock();
        try {
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
            while (queue.isEmpty()) {
                try {
                    if (nanos <= 0) {
                        return null;
                    }
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) {
                try {
                    emptyWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void put(T element) {
        lock.lock();
        try {

            while (queue.size() == capacity) {
                try {
                    System.out.println("等待假如阻塞队列" + element);
                    fullWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            queue.addLast(element);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public int size() {
        lock.lock();
        try {
            return queue.size();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
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