Android 卡顿原因

要理解卡顿原因,需要先了解16ms原则

https://www.cnblogs.com/upwgh/p/10897576.html

一.16ms原则

由于人眼的特殊构造,对于60fps以下的帧率画面,会给人一种卡顿的现象,所以就出现了16ms原则(1000ms/60fps = 16ms),即要保证页面16ms刷新一次。

Android系统每隔16ms发出vsync信号,触发对UI进行渲染,1s内大约刷新屏幕60次,显示60帧的数据。

fps:画面每秒钟传输的帧率,帧率越高,画面越流程,反之越卡顿

 二.造成卡顿的原因

上面我们讲到了16ms原则,那么16ms原则对我们的UI产生了什么样的影响呢?

因为16ms原则,我们显示器将页面显示出来分两种情况:

1.上述步骤在16ms内完成,true→显示器直接显示。

2.上述步骤在16ms内没有完成(可能由于CPU计算的时间过长或者由于GPU的渲染时间过长,最终导致整个流程下来超过了16ms),false-->垂直同步等待下一帧完成。

解释一下垂直同步机制:比如说第一帧在16ms内渲染完成,并且显示出来了,第二帧在上述的处理流程中超过了16ms,在16ms内没有完成,那么,屏幕就不会显示第二帧的数据,依旧只显示第一帧的数据,接下来处理第三帧,第三帧的数据在16ms内处理完了上述的流程,那么结果就是屏幕会将第二帧的数据和第三帧的数据一起显示出来(如果在某一处出现了丢帧的情况,大概率会影响到后面的绘制也会出现丢帧的情况),如果计算器cpu的计算能力和gpu的渲染能力很差,就会出现我们说的UI卡顿的现象。(用LOL举一个例子,比如我们1-10帧都没有在16ms内完成(打团中,UI过于复杂),第11帧在16ms内完成(打完团,回家泡泉水),这时候就会把1-11帧的数据都显示出来,这时候给人的感觉就是花里胡哨的闪现出一堆技能)

看了上面的解释,是不是有一种明朗的感觉了,总的来说就是帧率过低,垂直同步机制的限制下,我们前面几帧的画面渲染不出来,直到某一帧我们的帧率正常了,这时候就会把前面的几帧一起渲染出来,这样就造成了我们所说的视觉上卡顿的现象了。

三,过度绘制造成的卡顿优化

2.过度绘制检测工具

开发者选项-->调试gpu过度绘制-->显示过度绘制区域

 

原色 – 没有被过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了一次。
蓝色 – 1次过度绘制– 这部分的像素点只在屏幕上绘制了两次。
绿色 – 2次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了三次。
粉色 – 3次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了四次。
红色 – 4次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了五次。

我们的目标是尽量减少红色,看到更多的蓝色!!!

è¿éåå¾çæè¿°

3.如何避免过度绘制

1)避免UI层级嵌套的过深

2)减少不必要的背景设置(根节点背景是否可以不要、系统主题背景是否可以不要等等)

3)使用merge标签减少布局嵌套层次

4)使用ConstraintLayout替代常见嵌套布局,减少布局层次

5)在自定义view的时候,使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域(覆盖区域不需要绘制)

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Android 应用程序开发中,卡顿是一个常见的问题。下面是一些可能导致 Android 应用程序卡顿的常见原因: 1. 大量计算密集型操作:如果应用程序需要进行大量计算密集型操作,例如图像处理或数据分析,可能导致应用程序变得缓慢或卡顿。 2. 内存泄漏:如果应用程序中存在内存泄漏,可能导致应用程序变得缓慢或崩溃。内存泄漏通常是由于应用程序中未正确释放对象或未正确处理资源关闭而导致的。 3. UI 渲染问题:如果应用程序在渲染 UI 时遇到问题,例如在主线程中执行长时间运行的操作,可能导致应用程序变得缓慢或卡顿。 4. 网络请求问题:如果应用程序需要进行网络请求,并且网络请求阻塞了主线程,则可能导致应用程序变得缓慢或卡顿。 针对这些问题,可以采取以下措施来解决卡顿问题: 1. 使用多线程:如果应用程序需要进行大量计算密集型操作或网络请求,可以将这些操作移动到单独的线程中,以便在后台执行。 2. 避免内存泄漏:确保应用程序中的对象在不需要时及时释放,并且正确处理资源关闭。 3. 使用 RecyclerView 代替 ListView:RecyclerView 的性能比 ListView 更好,可以快速地处理大量数据。 4. 使用异步加载图片:如果应用程序需要处理大量图片,可以使用异步加载图片的方式来避免主线程阻塞。 5. 使用性能分析工具:可以使用性能分析工具来确定应用程序中的性能问题,并找到解决方法。 总之,卡顿问题通常是由于应用程序的性能问题导致的。使用上述措施可以帮助您解决卡顿问题,提高应用程序的性能。

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