OGRE 3D
liu3xing3long
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE中实现鼠标选取
MovableObject* CMFCRenderView::pick3D( Real relX, Real relY ) { // 首先获得从摄像机出发穿过视口上某点的射线 Ray pickRay = mCamera->getCameraToViewportRay( relX, relY ); // 基于刚才的射线创建一个查询 RaySceneQuery*原创 2008-11-08 13:46:00 · 2024 阅读 · 0 评论 -
用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
尊重他人劳动成果,转载自http://www.cnblogs.com/syqking/archive/2009/11/14/1603199.html 本文主要讲的是《天龙八部》游戏中水面(TerrainLiquid)的具体实现,使用C++, Ogre1.6 。 天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假。一般情况下,TerrainLiqu转载 2010-02-22 16:22:00 · 471 阅读 · 0 评论 -
新年试帖
新年试帖原创 2010-02-21 01:29:00 · 357 阅读 · 0 评论 -
天龙的地形实现技术 1
天龙的场景主文件为.Scene文件,其中定义了一个场景的灯光,天空,地面,以及所有的实体偷了两张图片来说明文件格式:;scene文件的实际格式 terrain是由和Scene文件同名扩展名为.Terrain的文件定义的 地形的信息保存在heightmao中,实际上是一个193X193的raw格式的文件;前八位标识版本号,后八位中,前四位为宽,后四位为高;原创 2009-02-17 00:57:00 · 1358 阅读 · 1 评论 -
Ogre Giles
网址:http://www.frecle.net/index.php?show=homewhat is gile[s]?gile[s] is a global illumination / radiosity lightmapper, capable of rendering high resolution lightmaps fast and efficiently.gile[s]转载 2009-02-10 01:06:00 · 1000 阅读 · 1 评论 -
what you need for ogre
Table of contents1 Development tools1.1 C++ compiler1.2 Debuggers1.3 Source control1.4 CPU Profiler1.5 GPU Profiler1.6 Code Editing2 Object modeling3 Drawing and paintin转载 2009-02-10 00:59:00 · 3689 阅读 · 0 评论 -
COLLADA DOM Tutorial
引言 COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与转载 2009-02-10 00:46:00 · 1587 阅读 · 0 评论 -
使用Ogre的開源虛擬社群─realXtend
這是一個很酷的專案,有點像是sencond life的翻版,事實上也的確可以跟seconde life相通,因為它是基於OpenSim的開放虛擬世界,把它當作是一個虛擬線上社群也不為過;圖形部分使用Ogre引擎,專案分為Client端與Server端;http://www.realxtend.org/page.php?pg=main Client端就是Viewer,可以將創转载 2009-02-10 00:52:00 · 1125 阅读 · 0 评论 -
OgreOde的编译
话说想做天龙样式的游戏,这牵扯到人物和地面碰撞和其他建筑碰转的问题。话说用射线检测确实简单,但是有现成的物理引擎干吗不用呢,小试了下ode但是却让我绝望了弄了两个小时终于编译通过但运行又崩溃了,我这个郁闷啊。。。得,还是信一下nvidia,换physx我来了NxOgre。。。 ogreode编译过程我很懒的,直接转载:) Preparation I use原创 2009-01-21 00:53:00 · 1383 阅读 · 0 评论 -
Ogre实现天龙地形
转帖自http://www.cnblogs.com/syqking/archive/2009/10/20/1586993.html言归正传,先简单地说一下载入一个天龙八部场景的大致过程: 读取.Scene文件 根据读取.Terrain文件 读取地砖大小() 地形大小(xsize, ysize),缩放值(),地图中心坐标()。 读取所有要用的地形贴图(中各项)。 读取.g转载 2010-04-08 20:37:00 · 987 阅读 · 0 评论