在java中的继承有一个上溯造型
如有一个类名为shape的基类有draw(),erase(),move(),getColor(),setColor()方法,
子类有circle,square,Triangle
eg.
void doStuff(Shape s){
s.erase();
//...
s.draw();
}
这个函数可与任何“shape”通信,所以完全独立于他要draw和erase的任何特定类型的对象,
如果我们要在其他一些程序里使用dostuff()函数:
Circle c=new Circle();
Triangle t=new Triangle();
Line l=new Line();
doStuff(c);
doStuff(t);
doStuff(l);
这种是上溯造型技术,可以避免去查找准确类型.,在这里相当于说你是一种几何形状,我知道你能
将自己erase(),请让自己采取那个行动,并自己去控制所有的细节.
上述代码也体现了动态绑定的思想,java编译器在为diStuff()编译代码时,它并不知道自己要操作的准确类型
是什么,尽管我们确实可以保证最终会为Shape调用erase(),调用draw(),但并不能保证circle,square或者line调用什么,
程序是这样做的,将一条消息发给对象时,如果不知道对象的具体类型,但采取的行动同样是正确的,这种情况叫做多形性
对面向对象的语言,它们用以实现多形性的方法叫做"动态绑定"编译期和运行期系统会负责对所有细节控制
设计程序一般都希望基础类只为自己的衍生类提供一个借口,也就是说,不想其他任何人实际创建基础类的一个对象
,只对上溯造型成它,以便使用他们的接口,未达到这个目的,需要把那个类变成抽象,这样别人创建对象的时候
编译器就会阻止他们,