Cocos2d-x客户端资源加密

安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。

cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。


一、下载quick-cocos2d-x

quick-cocos2d-x封装了一套加密的工具,先下载quick-cocos2d-x,git地址https://github.com/dualface/v3quick

解压之后把bin目录拷贝到我们的cocos2d-x工程根目录。



二、加密

quick-cocos2d-x提供了pack_files命令,可以将图片进行加密,加密算法用的是xxtea,你可以到cocos2d-x\external\xxtea目录下查看。

到bin目录打开命令行窗口,执行pack_files.bat -h 可以查看pack_files的使用方法。



编写打包资源脚本

[plain]  view plain  copy
  1. ::res_pack.bat  
  2.   
  3. set DSRC=E:\Cocos2d\Cocos2d-x\Projects\Game_Lua\res  
  4. set ESRC=E:\Cocos2d\Cocos2d-x\Projects\Game_Lua\assets  
  5.   
  6. cd bin  
  7.   
  8. pack_files.bat -i %DSRC% -o %ESRC% -ek 123456 -es test  


加密后的图片文件:


打开游戏则会报错,unsupport image format,因为每种图片的前面一些字节是这种图片类型的标记,比如png的前面8个字节固定是0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0d,0x0a,0x1a,0x0a。因为已经被加密了,所以识别不了图片格式。



二、解密

所有图片的加载都封装在CCImage类的initWithImageFile和initWithImageFileThreadSafe方法。

[cpp]  view plain  copy
  1. // initWithImageFile  
  2.     Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);  
  3.   
  4.     if (!data.isNull())  
  5.     {  
  6.         ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());  
  7.     }  

封装一个解密方法,参数是Data类型的,然后再用解密后的数据去加载图片。

[cpp]  view plain  copy
  1. void Image::image_decrypt(Data *data)  
  2. {  
  3.     const char* key = "123456";  
  4.     const char* sign = "test";  
  5.     unsigned char* dataBytes = data->getBytes();  
  6.     ssize_t dataLen = data->getSize();  
  7.     ssize_t signLen = strlen(sign);  
  8.     ssize_t keyLen = strlen(key);  
  9.   
  10.     if (strncmp(sign, (const char*)dataBytes, signLen) != 0)  
  11.     {  
  12.         return;  
  13.     }  
  14.     xxtea_long retLen = 0;  
  15.     unsigned char* retData = xxtea_decrypt(dataBytes+signLen, dataLen-signLen, (unsigned char*)key, keyLen, &retLen);  
  16.     data->fastSet(retData, retLen);  
  17. }  


分别在initWithImageFile和initWithImageFileThreadSafe方法中调用。


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