2dx-lua游戏震屏效果

本文介绍了一个名为ScreenShaker的类,用于在2D游戏中实现屏幕震动效果。通过构造函数初始化震屏参数,如初始位置、最大偏移量和震动频率。然后使用调度器scheduler按设定间隔执行震动函数shake,在shake函数中更新偏移量并设置目标对象的位置。当达到总震动时间时,停止震屏并恢复初始位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

local ScreenShaker = class("ScreenShaker")

local scheduler = require("src.framework.scheduler")

function ScreenShaker:ctor(target, time)
self.init_x = 0       --[[初始位置x]]
self.init_y = 0       --[[初始位置y]]
self.diff_x = 0       --[[偏移量x]]
self.diff_y = 0       --[[偏移量y]]
self.diff_max = 8     --[[最大偏移量]]
self.interval = 0.01  --[[震动频率]]
self.totalTime = 0    --[[震动时间]]
self.time = 0         --[[计时器]]


self.target = target
self.init_x = target:getPositionX()
self.init_y = target:getPositionY()
self.totalTime = time
end

function ScreenShaker:run()
self.scheduler = scheduler.scheduleGlobal(function (ft)
    self:shake(ft)
    end, self.interval)
end

function ScreenShaker:shake(ft)
if self.time >= self.totalTime then
self:stop()
return
end

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