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转载 Lua资料之packagepath
◆ 背景:当多个lua项目在同一台服务器中有多个文件的文件名相同时,会优先使用路径中的排在前的项目的文件,导致引用的文件并不是你预期的那样。例如:有项目A和项目B,都有一个文件test.lua,而test.lua这个文件在项目A和项目B内容都是不一样的,如果nginx的配置中,lua的packagepath是把项目A放在了前面。那么项目B在引用test.lu...
2019-03-29 14:18:17 255
转载 Cocos2d Lua开发环境完全搭建
总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程1.安装visual studio 2013http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v2.安装python http://pan.baidu.com/s...
2019-03-29 12:03:44 389
转载 Lua中创建全局变量的小技巧(禁止未预期的全局变量)
Lua 有一个特性就是默认定义的变量都是全局的。为了避免这一点,我们需要在定义变量时使用 local 关键字。但难免会出现遗忘的情况,这时候出现的一些 bug 是很难查找的。所以我们可以采取一点小技巧,改变创建全局变量的方式。local __g = _G-- export global variablecc.exports = {}setmetatable(cc.exports,...
2019-03-29 11:50:52 2770
转载 随笔 - 58, 文章 - 0, 评论 - 0, 引用 - 0 三次握手 四次握手 与socket函数的关系
1、网络中进程之间如何通信? 2、Socket是什么? 3、socket的基本操作 3.1、socket()函数 3.2、bind()函数 3.3、listen()、connect()函数 3.4、accept()函数 3.5、read()、write()函数等 3.6、close()...
2019-03-11 09:44:40 147
转载 Material和Shader两者有什么关系
Shader是Material的一部分。程序上是叫着色器,是根据计算 即时演算 生成贴图的程序。常常用来处理那些无法用固定贴图表现的模型 ,比如玻璃,水面等等。实际上是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。...
2019-03-04 17:21:28 1954
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