自绘按钮的实现过程


自绘按钮的实现过程

  • 申明自绘属性
  • 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸
  • 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮

首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dialog工程

输入工程名,然后将生成的按钮等删除,重新添加两个按钮。

为按钮设置属性

选择自绘,就是自己向上贴图

在dlg类的对象上添加WM_DRAWITEM属性

在生成的OnDrawItem方法中添加如下代码

 

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//添加绘图函数
void CMy40_mybuttonDlg::OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     CDC ButtonDC;
     CBitmap bitmapTrans;
     BITMAP bmp;
     CDC mem;
     CRect rc;
     //得到用于绘制按钮的DC
     ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
     //准备用于向按钮区域传输位图
     mem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC);
     //获取按钮所占的矩形大小
     rc=lpDrawItemStruct->rcItem;
     //获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮
     UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
     //如果按钮已经得到焦点,绘制选中状态下的按钮
     if (state&ODS_FOCUS)
     {
         bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
         bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
         CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
         //向按钮所在位置传输位图
         //使用StretcnBlt的目的是为了让位图随按钮的大小而改变
         ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
         mem.SelectObject(old);
         bitmapTrans.DeleteObject();
         //设置文字背景为透明
         ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
         ButtonDC.DrawText( "已选中" ,&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
     }
     else
     {
         bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
         CBitmap *old2 = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
         bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
         CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
         ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
         ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
         ButtonDC.DrawText( "未选中" ,&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
         mem.SelectObject(old2);
         bitmapTrans.DeleteObject();
     }
  
     CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

编译运行,运行后得到效果如果所示

 

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