小程序canvas画头像

var contex = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    var avatarurl_width = 100;    //绘制的头像宽度
    var avatarurl_heigth = 100;   //绘制的头像高度
    var avatarurl_x = 50;   //绘制的头像在画布上的位置
    var avatarurl_y = 50;   //绘制的头像在画布上的位置
    contex.save();

    contex.beginPath(); //开始绘制
    //先画个圆   前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标  第三个参数是圆的半径  四参数是绘图方向  默认是false,即顺时针
    contex.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);

    contex.clip();//画好了圆 剪切  原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 这也是我们要save上下文的原因
    
    contex.drawImage('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2369419058,1797305489&fm=27&gp=0.jpg', avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片,必须是https图片

    contex.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 还可以继续绘制

    contex.draw(); //可将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值