微信定时长服务,处理思路

主要采用(简单)

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(100);

public class Synchroniz_Task implements Runnable {
        public Synchroniz_Task(Callable<E> call) {
            c = call;
        }

        private Callable<E> c;

        @Override
        public void run() {
            Future<E> future = null;
            try {              
                future = es.submit(c);
                Result = future.get(4, TimeUnit.SECONDS);

               //  处理结果Result
            }
            catch (TimeoutException e) {

                // 提示用户
                try {
                    es.submit(new SynTask(future);
                }
                catch (Exception e1) {
                    processTaskException(e);
                }
            }
            catch (Throwable e) {
                processTaskException(e);
            }
        }
    }

}

public class SynTask implements Runnable{

     Future<E> f

     public Task(Future<E> f){

         this.f = f;

     }

     @Override
     public void run() {

          try {
              f.get();
          }
          catch (Exception e1) {
              processTaskException(e);
          }

     }

}

ExecutorService 取的 Future,然后通过它的get方法指定处理时间。

如果超时会抛出TimeoutException异常,这时可以先给使用者返回。

然后在线程池中,再提交一个任务,调用future的get()方法。

这时主线程可以返回了,等长时间处理的任务有结果放到一个结果处理队列中

这个处理队列可以再新建一个或多个线程作为消费者。



future的get(时间)和get()不会造成任务执行两次。

其内部原理是,启动两个线程,一个时间线程,一个任务线程,那个先完成,get取的就是这个。

取的结果后不影响另外一个执行。所以可以重复取的。

我理解,

定长任务,都是通过一次启动两个线程,然后两个线程看成两个任务。来完成定时返回控制的。


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