如何设计简单的扫雷游戏

一.游戏规则和逻辑设计

首先,要先明白扫雷游戏的玩法,可以切身玩一下扫雷游戏以便清楚扫雷游戏的规则。在写代码的时候要确定雷的数量,棋盘大小,如何让玩家清楚的知道有没有雷,如何在非专业的游戏页面让玩家方便表示需要排查雷的位置。

二.功能

1.玩家可以选择继续或退出游戏,可以创建一个菜单。可以用到一个switch语句,写三个分支

2.显示游戏界面(一个有行号和列号的棋盘)

3.玩家输入:行和列

4.根据玩家输入,判断是否点击到地雷

5.游戏结束:玩家排查出所有雷或者踩到了雷

6.在玩完一局后可以初始化游戏和重来游戏,(需要可以随机生成雷的函数和循环结构)

三.创建游戏版

1.在扫雷游戏中,游戏板是一个二维数组,其中包含雷、空白格子、和数字格子。可以使用一个二维数组来代表游戏板,每个元素代表一个格子。例如,你可以用0代表空白格子,1代表雷。需要两个棋盘,一个用来放布置的雷的信息,一个放排查的雷的信息。

2.如何随机生成雷

3.在玩家排查出一个位置没有雷后,需要在游戏界面上显示它周围八个小格子的雷的总数,

         x-1,y-1                x-1,y           x-1,y+1
         x,y-1                 x,y            x,y+1
           x+1,y-1             x+1,y            x+1,y+1

玩家排查位置为(x,y)

根据ASCLL码表可知,48——>'0'    49——>'1'所以,‘1’ - ‘0’ =49 -48 =1 , 1 + ‘0’ =1 + 48 =‘1’

数字字符 - ‘0’ =对应数字

代码实现:

4.玩家输入

四.所有初步定义和初步函数声明

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