自定义类型:结构体

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括结构体的声明方式、结构体变量的创建和初始化、成员访问操作符、内存对齐规则及其原因以及如何通过结构体穿参来优化性能。重点讨论了对齐规则和如何调整默认对齐数以适应不同的平台需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、结构体类型的声明

1、结构体

2、结构体的声明

二、结构体变量的创建和初始化

1、结构体变量

2、初始化

三、结构体成员访问操作符

1、直接访问

2、间接访问

四、结构体内存对齐

1、对齐规则

2、为什么

3、修改默认对齐数

五、结构体穿参

一、结构体类型的声明

1、结构体

我们在介绍一本书时,会介绍它的作者,类型,背景等等,在介绍自己时会讲自己的姓名,年龄,爱好等等,同样是介绍,我们想要讲的东西是不一样的。同样,c语言提供的内置类型是远远不够的,c语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2、结构体的声明

不完全声明

二、结构体变量的创建和初始化

1、结构体变量

2、初始化

三、结构体成员访问操作符

1、直接访问

通过点操作符(.)访问,点操作符接受两个操作符(结构体变量.成员名)

2、间接访问

ps->age等价于(*ps).age

内存中每个字节都有地址,地址可以唯一标识一个内存单元

四、结构体内存对齐

1、对齐规则

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偽移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

(对齐数=编译器默认的一个对齐数 与该成员变量大小的较小值 )

-VS中默认的值为 8
-Linux中gce没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数)(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

例题:

2、为什么

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

所以在设计结构体的时候,要让空间小的成员集中在一起。

3、修改默认对齐数

#pragme可以改变编译器的默认对齐数

#pragme pack(1)就是设置默认对齐数为1

#pragme pack()是取消设置的对齐数,还原为默认

五、结构体穿参

结构体传参首选传结构体的地址

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

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