2018-02-23
一.动画的种类
普通的
UGUI
2D精灵动画
人物动画(人形、非人形)
二.普通的
选物体在Animation窗口里create,保存anim文件,产生一个Controller和调用动画状态机
物体的Inspector增加一个animator(动画的状态机)
Camera下 Clear Flags 选择Solid Color就是把摄像机的背景色,投到里面
三.3D
模型导出,两种模式,一种Fbx里带动作,一种是多Fbx文件用@+动作分开
另外会有2个文件夹,一个放map。一个放mat文件(material)
t:skinnedmeshrenderer
在场景物体窗中,搜索;用“t:”+“Component名称”
四.导入动画和设置
Rig选择Legacy,不能用状态机
Avatar Definition:当同一个模型师,做的几个模型使用相同的一套骨骼,这时选择:Copy from other Avatar;适用角色有多套装
任务16:动画系统的状态机
Blend Tree
《秘密行动》案例:混合树:
2D Blend:5种