2018-02-23Unity中的动画系统和Timeline

2018-02-23


一.动画的种类

 普通的

UGUI

2D精灵动画

人物动画(人形、非人形)


二.普通的

选物体在Animation窗口里create,保存anim文件,产生一个Controller和调用动画状态机

物体的Inspector增加一个animator(动画的状态机)


Camera下 Clear Flags 选择Solid Color就是把摄像机的背景色,投到里面


三.3D

模型导出,两种模式,一种Fbx里带动作,一种是多Fbx文件用@+动作分开

另外会有2个文件夹,一个放map。一个放mat文件(material)


t:skinnedmeshrenderer

在场景物体窗中,搜索;用“t:”+“Component名称”


四.导入动画和设置

Rig选择Legacy,不能用状态机


Avatar Definition:当同一个模型师,做的几个模型使用相同的一套骨骼,这时选择:Copy from other Avatar;适用角色有多套装


任务16:动画系统的状态机


Blend Tree

《秘密行动》案例:混合树:

2D Blend:5种

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值