神奇的异或+一个最简单的加密解密算法(人人能懂)--异或加密

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            <div class="htmledit_views" id="content_views">

 
 
  1. #include <iostream>
  2. // KEY 非常重要,不能对公众泄露KEY值
  3. // 发送端和接收端提前秘密约定好KEY值
  4. #define KEY 1313113 // 万岁万岁万万岁
  5. using namespace std;
  6. // 加密算法可以公开
  7. int encrypt(int plainText, int key)
  8. {
  9. return plainText ^ key;
  10. }
  11. // 解密算法也可以公开
  12. int decrypt(int cipherText, int key)
  13. {
  14. return cipherText ^ key;
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18. int plainText = 20000;
  19. // 发送端要发送的数据plainText
  20. cout << plainText << endl;
  21. // 发送端加密(知道KEY)
  22. int cipherText = encrypt(plainText, KEY);
  23. cout << cipherText << endl;
  24. /*
  25. 发送端把cipherText传输到接收端
  26. 如果cipherText在途中被犯罪分子截取
  27. 即使犯罪分子知道加解密算法,也不能进行
  28. 因为犯罪分子不知道发送端和接收端私下约定的KEY
  29. */
  30. // 接收端解密(知道KEY)
  31. int result = decrypt(cipherText, KEY);
  32. // 接收端解密得到的数据result
  33. cout << result << endl;
  34. return 0;
  35. }



       结果为:

20000
1329017
20000
      

      可见,解码端成功得到了20000,即使犯罪分子在传输途中窃取了1329017也没有用,即使犯罪分子知道加解密算法也没有用.

     值得注意的是:最关键的KEY不能泄露. KEY是发送人员和接收人员在一起的时候(比如春节回家,在自己家里)确定的,犯罪分子是不会知道的.

 

c语言的排序问题中,如果要交换两个变量的值,我们常常要引入一个temp的临时变量。如果不引入这个变量,这个问题该怎么实现呢?这是我想出来的一种解 法。 
a=a+b; 
b=a-b; 
a=a-b; 
我觉得很神奇,因为这用运算没有牺牲任何空间就完成了两个变量数值的交换,不知道是不是很火星。今天又看到了另一种解法,更神奇。这种解法用到了异或运算

。 
这是数的异或运算规则 :0^0=0;   0^1=1;   1^0=1;   1^1=0 简单地说,就是两个量一样就是0,不一样就是1. 
而十进制数的异或运算就是先转成二进制,再计算。 
a=9 b=11我们通过异或运算来实现a b值的交换。 
a = a^b = 1001^1011= 0010 
b = a^b = 0010^1011 = 1001 = 9 
a = a^b = 0010^1001 = 1011 = 11 
异或运算还有其他的一些性质。 
如果a = b^c^d 
则 d = a^b^c 
a^b^b=a 

有了这些知识,现在给出上面问题的答案。 
为了叙述的简便,我们把数字1到16 简单地替换为0到15。游戏前,大家按某种顺序给所有人从0到15依次编号。游戏开始后,每个人把自己能看到的15个数与自己的编号一起异或起来,在猜数 时报出这个异或的结果。这个方案能保证总有一个人恰好报出自己的数。 
假 设这16个数异或起来的结果为X(显然0 ≤ X ≤ 15),第i个人身上的数记为A_i,那么他猜的数其实就是X xor A_i xor i。因为根据上面的知识X xor A_i就是出除自己外另外15个人背上数的异或值,那么,编号为X的人(此时i=X)报出的数恰好就是他背上的那个数。对于数字1到16的情况,只需要在 计算前后减一加一即可。



参与运算的两个值,如果两个相应位相同,则结果为0,否则为1。即:0^0=0, 1^0=1, 0^1=1, 1^1=0

例 如:10100001^00010001=10110000

0^0=0,0^1=1 0异或任何数=任何数

1^0=1,1^1=0 1异或任何数-任何数取反

任何数异或自己=把自己置0

(1)按位异或可以用来使某些特定的位翻 转,如对数10100001的第2位和第3位翻转,可以将数与00000110进行按位异或运算。

          10100001^00000110=10100111 //1010 0001 ^ 0x06 = 1010 0001 ^ 6

(2)通 过按位异或运算,可以实现两个值的交换,而不必使用临时变量。例如交换两个整数a,b的值,可通过下列语句实现:

    a=10100001,b=00000110

    a=a^b;   //a=10100111

    b=b^a;   //b=10100001

    a=a^b;   //a=00000110

(3)异或运算符的特点是:数a两次异或同一个数b(a=a^b^b)仍然为原值a.





位运算优势

位运算加速技巧
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%

x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 = 21
x = x << 6; // 64 = 26

2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%

x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:

x = x >> 1;// 2 = 21
x = x >> 6;// 64 = 26

3. 数值转整数加速 10%

x = int(1.232)
//改为:

x = 1.232 >> 0;

4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%

var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;

5. 正负号转换,可以加入 300%

i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法


6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%

x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);

7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%

isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;

8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%

//写法1
i = x < 0 ? -x : x;

//写法2

i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);

//写法3

i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);

9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%

eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;

其它位运算技巧
1. RGB 色彩分离

var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
var r:uint = 24bitColor >> 16;
var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
var b:uint = 24bitColor & 0xFF;

2. RGB 色彩合并

var r:uint = 0xff;
var g:uint = 0x00;
var b:uint = 0xcc;
var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b;

 

ps——尤其是在嵌入式中,位运算尤为重要!


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