六道对穿肠的学习之旅

平时开发的总结,有空时可以复习,忘记时可以快速找回知识点!

3.VBO 顶点缓冲对象, FBO 帧缓冲对象

文章目录OpenGL ES - VBO创建VBO使用VBOOpenGL ES - FBO创建FBO使用FBO OpenGL ES - VBO 1、VBO: Vertex Buffer object 2、为什么要用VBO? 不使用VBO时,我们每次绘制( glDrawArrays )图形时都是从本地...

2018-12-10 15:08:06

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自定义GLSurfaceView

感谢万里兄 https://me.csdn.net/ywl5320 1、继成SurfaceView,并实现其CallBack回调 2、自定义GLThread线程类,主要用于OpenGL的绘制操作 3、添加设置Surface和EglContext的方法 4、提供和系统GLSurfaceView相同的...

2018-12-03 16:04:37

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OpenGL ES 深入 OpenGLES - EGL环境搭建

概念 EGL: 是OpenGL ES和本地窗口系统 (ios 是ios的窗口 android 是android的窗口) 的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而 OpenGL的调用方式是一致的,就是说:OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口。 为什么要自己创建EGL环境? 当我们需要把同一个场景...

2018-12-03 10:26:04

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从零开始OpenGL ES(四) 绘制纹理 图片

理论 文章目录理论顶点Shader片元Shader绘制纹理过程代码 首先是两个坐标系 假如现在有一张图片,是通过纹理坐标系绘制出来的,图片的左上角(0,0),左下角(0,1), 那么我需要把纹理坐标系和顶点坐标系对齐, 那么要把纹理坐标系中(0,0)这个点,放到顶点坐标系中的(-1,0)这个点....

2018-11-16 17:44:19

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从零开始OpenGL ES(三) 绘制四边形

原理 现在要实现用OpenGLES 实现四边形. 一个四边形是可以由两个三角形构成 那么我画两个相连的三角形来实现一个四边形. 如图 有个规定.:图形环绕方向必须一致,要么全是顺时针 要么全是逆时针 1、GL_TRIANGLES: v1, v2, v3, v3, v2, v4, 对应的数组 ...

2018-11-16 11:40:14

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从零开始OpenGL ES 使用(二) 绘制三角形

OpenGLDemo OpenGLDemo 文章目录OpenGLDemo概念:在OpenGL中 顶点坐标系绘制范围为坐标分配本地内存地址着色器 shader 编写Vertex ShaderFragment ShaderOpenGL ES 加载Shader 概念: 在OpenGL中 顶点坐标系 ...

2018-11-15 18:18:03

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从零开始 OpenGL ES 使用(一) 环境创建 利用OpenGL渲染一种颜色

效果图 主要分三步走 继承GLSurfaceView 继承GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer{ void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config); void onSurfaceChanged(GL1...

2018-11-15 14:56:50

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