OpenGL for C++ 矩阵操作 (有效果图)

1. 矩阵初始化

  1. 初始化单位矩阵
  2. 操作矩阵
  3. glUniformMatrix4fv(u_matrix,1,GL_FALSE,matrix);
  • 参数 u_matrix 是shader 里面的uniforma 值
  • 参数1 是 几个矩阵 一个矩阵
  • 参 数 GL_FALSE 在OpenGL中是以列为主序, 如果是true 那么行和列会进行交换
  • 参数 matrix 自己初始化的矩阵指针.
static void initMatrix(float *matrix) {
    //上面的矩阵 1的位置 是 位置数量除以5 余0
    for (int i = 0; i < 16; ++i) {
        if (i % 5 == 0) {
            matrix[i] = 1;
        } else {
            matrix[i] = 0;
        }
    }

}

//自己建立的矩阵

float matrix[16];

//使用矩阵

    glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, matrix);

原始:

image

2. 矩阵操作

右手坐标系

image

旋转矩阵

要旋转2d 图形 那么就需要沿着Z 轴旋转.

旋转公式

公式:
(弧度)

image

角度转弧度:

弧度 = 角度 * (PI / 180.0f)


//旋转
static void rotateMatrix(double angle,float *matrix){
    //角度转弧度
    angle = angle * (M_PI / 180.0);

    matrix[0] = cos(angle);
    matrix[1] = -sin(angle);
    matrix[4] = sin(angle);
    matrix[5] = cos(angle);

}

旋转后的图片:

image

缩放矩阵

缩放向量:v3(S1,S2,S3)

image

//缩放
static void scaleMatrix(double scale, float *matrix) {
    matrix[0] = scale;
    matrix[5] = scale;
}

调用

 //缩放矩阵
 scaleMatrix(0.5,matrix);

image

平移矩阵

平移向量: v3(Tx,Ty,Tz)

image


//平移  这里对2d 图片平移 只用了xy 如果是3d 那么可以加上z
static void transMatrix(double x, double y, float *matrix){
    matrix[3] = x;
    matrix[7] = y;
}

调用



    //平移
    transMatrix(0.5, 0, matrix);

这里应该平移1/4 因为opengl 坐标系 是-1 到1 的 4个0.5

效果

image

正交投影

1、2D图像绘制
2、会把图像缩放到一个矩形区域内
3、控制图像长宽比不变

应用范围: 视频渲染. 自定义比例 屏幕大小不一样. 避免图片变形丢失. 保证长宽比.等等

orthoM(float left, float right, float bottom, float top)

image

方法 :


//正交投影
static  void orthoM(float left, float right, float bottom, float top,float *matrix){
    matrix[0] = 2 / (right - left);
    matrix[3] = (right + left)/(right - left) * -1;
    matrix[5] = 2 / (top - bottom);
    matrix[7] = (top + bottom) / (top - bottom) * -1;
    matrix[10] = 1;
    matrix[11] = 1;
}

在surfaceChange 中调用 :



    //根据比例 看根据宽还是高进行动态缩放
    //屏幕宽除以屏幕高
    float screen_r = 1.0 * width / height;
    //图片的宽高比
    float picture_r = 1.0 * w / h;

    if (screen_r > picture_r) {
        //图片宽度缩放

        //根据屏幕宽度和图片宽度的比值 得到图片高度缩放的比值
        float r = width / (1.0 * height /h * w);
        orthoM(-r, r, -1, 1, matrix);
    } else {
        //图片高度缩放

        //根据屏幕宽度和图片宽度的比值 得到图片高度缩放的比值
        float r = height / (1.0 * width / w * h);
        orthoM(-1, 1, -r, r, matrix);
    }

效果图:
image

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