MacOS程序就是由一个个小的控件组成的,掌握Cocoa中的AppKit是编写OS X程序的基础,种类比较多,但多数比较简单。
控件家族
在功能上大体可分为文本类、图像类、按钮类、菜单工具类、容器类、布局以及数据容器几大类:

从上图可以看到,基本上所有的控件全部继承自NSView对象。
核心对象
以下是控件体系的基础设计抽象:

NSResponder
设备消息抽象方法,用于封装键盘、鼠标、触摸板的事件响应方法,约定了事件响应者的处理机制。
其优先级处理或传递机制如下:
- NSApplication -> NSWindow -> NSWindowController -> NSView -> NSViewController(冒泡传递)
- 以下是一个触摸板滚动事件示例:设计一个界面并自定义扩展NSButton, NSView和NSWindow类,同时把界面元素绑定到自定义类上面。

import Foundation
import AppKit
class FXWindow: NSWindow {
override func scrollWheel(with event: NSEvent) {
NSLog("scrollWheel \(self)")
}
}
然后在触摸板上滚动时,就可以看到一些打印信息,这些信息会一直传递到NSWindow上面,如果是在button上面滚动,则先调用button的scrollWheel方法,然后View的最后Window的。
NSView
它是所有UI控件的基础类,负责处理控件的UI图形绘制、层级管理、鼠标键盘事件处理、打印、截图等。
- 可做为控件使用;
- 也可做为控件容器使用;
NSController
用于处理消息事件中由用户触发的消息,比如文本输入、按钮点击等,它把这些处理功能委托给了NSCell来管理。
NSCell
它实现了对NSControll更细粒度的控制,实现了对所有继承自NSController类的控件的更细控制,其实多数控件功能都是由其内部的NSCell完成的。

绝大多数据控制都有一个cell对象,它属于干活那种的,所以在用UI设计器设计程序时绑定Outlet或IBAction时不要搞错了。

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