反射机制,设计模式 单例模式创建方式

反射机制

什么是Java反射

就是正在运行,动态获取这个类的所有信息。

反射机制的作用

  1,反编译:.class-->.java

   2.通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等;

反射机制的应用场景

Jdbc 加载驱动-----

Spring IOC

框架

反射机制获取类有三种方法

//第一种方式:  

Classc1 = Class.forName("Employee");  

//第二种方式:  

//java中每个类型都有class 属性.  

Classc2 = Employee.class;  

   

//第三种方式:  

//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法  

Employeee = new Employee();  

Classc3 = e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Employee)  

 

 

反射创建对象的方式

Class<?> forName = Class.forName("全限定类名");

// 创建此Class 对象所表示的类的一个新实例 调用了User的无参数构造方法.

Object newInstance = forName.newInstance();

实例化有参构造函数

Class<?> forName = Class.forName("全限定类名");

Constructor<?> constructor = forName.getConstructor(String.class, String.class);

User newInstance = (User) constructor.newInstance("123", "123");

 

反射创建api

方法名称

作用

getDeclaredMethods []

获取该类的所有方法

getReturnType()

获取该类的返回值

getParameterTypes()

获取传入参数

getDeclaredFields()

获取该类的所有字段

setAccessible

允许访问私有成员

使用反射为类私有属性赋值

// 为user对象私有属性赋值

Class<?> classUser = Class.forName("全限定类名");

// 获取到当前的所有属性

Field[] fields = classUser.getDeclaredFields();

for (Field field : fields) {

System.out.println(field.getName());

}

// 获取当前所有的方法

Method[] declaredMethods = classUser.getDeclaredMethods();

for (Method method : declaredMethods) {

System.out.println(method.getName());

}

// 初始化对象

User user = (User) classUser.newInstance();

Field declaredField = classUser.getDeclaredField("id");

// 标记为true 允许反射赋值

declaredField.setAccessible(true);

declaredField.set(user, "20");

System.out.println("使用反射机制给id赋值为:"+user.getId());

JDBC反射加载驱动

public class DemoJDBC {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 加载驱动类

        Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

    

        // 通过DriverManager获取数据库连接

        String url = "jdbc:mysql://192.168.1.150/test";

        String user = "teamtalk";

        String password = "123456";

        Connection connection = (Connection) DriverManager.getConnection(

                url, user, password);

        

        PreparedStatement statement = (PreparedStatement) connection.prepareStatement(

                "insert persion (name, age) value (?, ?)");

        statement.setString(1, "hdu");

        statement.setInt(2, 21);

        statement.executeUpdate();

        

        ResultSet resultSet = statement.executeQuery("select * from persion");

        // 操作ResultSet结果集

        while (resultSet.next()) {

            // 第一种获取字段方式

            System.out.println(resultSet.getString(1) + " " +

                    resultSet.getString(2) + " " + resultSet.getString(3));

        }

 

        // 关闭数据库连接

        resultSet.close();

        statement.close();

        connection.close();

    }

}

 

禁止使用反射机制初始化

将构造函数为私有化

 

设计模式

设计模式分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

设计模式的六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

 

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

 

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

 

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

 

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

 

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

单例模式

什么

 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点

应用场景

1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧)

2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.

 

优缺点

优点:

    1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例

    2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

    3.提供了对唯一实例的受控访问。

    4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。

    5.允许可变数目的实例。

    6.避免对共享资源的多重占用。

缺点:

    1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

    2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

    3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

    4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

创建方式

  1. 饿汉:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
  2. 懒汉: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
  3. 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
  4. 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
  5. 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)

 

饿汉

//饿汉式

public class SingletonDemo01 {

// 类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高

private static SingletonDemo01 singletonDemo01 = new SingletonDemo01();

 

private SingletonDemo01() {

System.out.println("SingletonDemo01初始化");

}

 

public static SingletonDemo01 getInstance() {

System.out.println("getInstance");

return singletonDemo01;

}

 

public static void main(String[] args) {

SingletonDemo01 s1 = SingletonDemo01.getInstance();

SingletonDemo01 s2 = SingletonDemo01.getInstance();

System.out.println(s1 == s2);

}

 

}

 

 

 

懒汉

//懒汉式 

public class SingletonDemo02 {

 

//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。

private static SingletonDemo02 singletonDemo02;

 

private SingletonDemo02() {

   

}

 

public synchronized static SingletonDemo02 getInstance() {

if (singletonDemo02 == null) {

singletonDemo02 = new SingletonDemo02();

}

return singletonDemo02;

}

 

public static void main(String[] args) {

SingletonDemo02 s1 = SingletonDemo02.getInstance();

SingletonDemo02 s2 = SingletonDemo02.getInstance();

System.out.println(s1 == s2);

}

 

}

 

 

 

静态内部类

// 静态内部类方式

public class SingletonDemo03 {

private SingletonDemo03() {

           System.out.println("初始化..");

}

 

public static class SingletonClassInstance {

private static final SingletonDemo03 singletonDemo03 = new SingletonDemo03();

}

 

// 方法没有同步

public static SingletonDemo03 getInstance() {

System.out.println("getInstance");

return SingletonClassInstance.singletonDemo03;

}

 

public static void main(String[] args) {

SingletonDemo03 s1 = SingletonDemo03.getInstance();

SingletonDemo03 s2 = SingletonDemo03.getInstance();

System.out.println(s1 == s2);

}

}

 优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。

 

 劣势:需要两个类去做到这一点,虽然不会创建静态内部类的对象,但是其 Class 对象还是会被创建,而且是属于永久带的对象。

枚举方式

什么是枚举

枚举本身是单例的,一般用于项目中定义常量。

enum UserEnum {

HTTP_200(200, "请求成功"),HTTP_500(500,"请求失败");

private Integer code;

private String name;

 

UserEnum(Integer code, String name) {

this.code = code;

this.name = name;

}

 

public Integer getCode() {

return code;

}

 

public void setCode(Integer code) {

this.code = code;

}

 

public String getName() {

return name;

}

 

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

 

}

 

public class TestEnum {

 

public static void main(String[] args) {

System.out.println(UserEnum.HTTP_500.getCode());

}

 

}

 

 

 

/使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载

public class User {

public static User getInstance() {

return SingletonDemo04.INSTANCE.getInstance();

}

 

private static enum SingletonDemo04 {

INSTANCE;

// 枚举元素为单例

private User user;

 

private SingletonDemo04() {

System.out.println("SingletonDemo04");

user = new User();

}

 

public User getInstance() {

return user;

}

}

 

public static void main(String[] args) {

User u1 = User.getInstance();

User u2 = User.getInstance();

System.out.println(u1 == u2);

}

}

 

 

 

 

重检测锁

public class SingletonDemo04 {

private SingletonDemo04 singletonDemo04;

 

private SingletonDemo04() {

 

}

 

public SingletonDemo04 getInstance() {

if (singletonDemo04 == null) {

synchronized (this) {

if (singletonDemo04 == null) {

singletonDemo04 = new SingletonDemo04();

}

}

}

return singletonDemo04;

}

 

}

 

防止反射漏洞攻击

在构造函数中,只能允许初始化化一次即可。

private static boolean flag = false;

 

private SingletonDemo04() {

 

if (flag == false) {

flag = !flag;

} else {

throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");

}

}

 

public static void main(String[] args) {

 

}

 

 

如何选择单例创建方式

如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。

如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。

 

 

工厂模式

什么工厂模式

 实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

 

工厂模式好处

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。

将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

 

工厂模式分类

简单工厂模式

简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。

 

 

 

 

public interface Car {

public void run();

}

 

public class AoDi implements Car {

public void run() {

System.out.println("我是奥迪汽车..");

}

}

public class JiLi implements Car {

 

public void run() {

System.out.println("我是吉利汽车...");

}

}

public class CarFactory {

 

 public static Car createCar(String name) {

if (StringUtils.isEmpty(name)) {

             return null;

}

if(name.equals("奥迪")){

return new AoDi();

}

if(name.equals("吉利")){

return new JiLi();

}

return null;

}

}

public class Client01 {

 

public static void main(String[] args) {

Car aodi  =CarFactory.createCar("奥迪");

Car jili  =CarFactory.createCar("吉利");

aodi.run();

jili.run();

}

 

}

单工厂的优点/缺点

优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则

工厂方法模式

什么是工厂方法模式

 

工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

 

public interface Car {

public void run();

}

 

public class AoDi implements Car {

public void run() {

System.out.println("我是奥迪汽车..");

}

}

public class JiLi implements Car {

 

public void run() {

System.out.println("我是吉利汽车...");

}

}

public class JiLiFactory implements CarFactory {

 

public Car createCar() {

 

return new JiLi();

}

 

}

public class AoDiFactory implements CarFactory {

 

public Car createCar() {

 

return new AoDi();

}

}

public class Client {

 

public static void main(String[] args) {

Car aodi = new AoDiFactory().createCar();

Car jili = new JiLiFactory().createCar();

aodi.run();

jili.run();

}

 

}

 

抽象工厂模式

什么抽象工厂模式

抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。

 

 

 

 

//发动机

public interface Engine {

 

void run();

 

void start();

}

 

class EngineA implements Engine {

 

public void run() {

      System.out.println("转的快!");

}

 

public void start() {

 System.out.println("启动快,自动档");

}

 

}

 

class EngineB implements Engine {

 

public void run() {

      System.out.println("转的慢!");

}

 

public void start() {

 System.out.println("启动快,手动档");

}

 

}

 

//座椅

public interface Chair {

   void run();

}

 

 class ChairA implements Chair{

 

public void run() {

System.out.println("可以自动加热!");

}

 

}

 class ChairB implements Chair{

 

public void run() {

System.out.println("不能加热!");

}

 

}

public interface CarFactory {

// 创建发动机

Engine createEngine();

// 创建座椅

Chair createChair();

}

public class JiLiFactory implements CarFactory  {

 

public Engine createEngine() {

 

return new EngineA();

}

 

public Chair createChair() {

 

return new ChairA();

}

 

}

public class Client002 {

 

 public static void main(String[] args) {

CarFactory carFactory=new JiLiFactory();

Engine engine=carFactory.createEngine();

engine.run();

engine.start();

 

}

 

}

 

 

 

 

 

 

建造者模式

 

模板方法

 

原型模式

适配模式

装饰模式

代理模式

 

外观模式

策略模式

观察者模式

 

 

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