准程序员必须知道的内存那点事儿----指针域数组的对比

指针域数组的对比:

        C++/C程序中,指针和数组在不少地方是可以互相替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

        数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命周期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

        指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是"可变",所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

        

修改内容:

char a[] = "hello";
a[0] = 'X';
cout << a << endl;
char* p = "world";//注意指针p指向常量--在静态存储区
p[0] = 'X'; //编译器不能发现该错误
cout << p << endl;

内容复制与比较:

       不能使用数组名进行直接复制与比较。若想把数组a中的内容复制给数组b,不能用语句b=a,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy()进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b == a)来判断,应该用标准库函数strcmp()进行比较。

int len = strlen(a);
char* p = (char*)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a);
if(strcmp(p,a) == 0)


计算内存容量:

       用运算符sizeof()可以看出数组的容量(字节数)。注意:当数组作为函数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char a[] = "hello world";
char* p = a;
cout << sizeof(a) << endl; //12字节
cout << sizeof(p) << endl; //4字节

void func(char a[100])
{
	cout << sizeof(a) << endl;//4字节而不是100字节
}

指针参数是如何传递内存的?

        如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。

void GetMemory(char* p,int num)
{
	p = (char*)malloc(sizeof(char)*num);
}

void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str,100);
	strcpy(str,"hello");
}
       毛病就出现在GetMemory中,编译器总是要为函数的每个参数制作临时的副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p = p .如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改,这就是指针可以用作输出参数的原因。事实上,没执行一次GetMemory()就会泄露一块内存。

        如果非要去用指针去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”。

void GetMemory2(char** p,int num)
{
	*p = (char*)malloc(sizeof(char)*num);
}

void Test2(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory2(&str,100);
	strcpy(str,"hello");
	cout << str << endl;
	free(str);
}

       由于“指向指针的指针”这个概念比较不易理解,我们可以使用函数返回值老传递动态的内存。

void GetMemory3(int num)
{
	char *p = (char*)malloc(sizeof(char)*num);
	return p;
}

void Test3(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory3(&100);
	strcpy(str,"hello");
	cout << str << endl;
	free(str);
}

      用函数返回值来传递内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要再用return语句指向栈内存的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。

void *GetString(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;//编译器会给警告
}
void Test4(void)
{
	char *str = NULL;
	str = GetString();//str 内容是垃圾内容
	cout << str << endl;
}
      使用调试器逐步跟踪Test4函数,发现执行到str = GetString();语句时,str不再是NULL指针,但是str的内容并不是“hello world”,而是垃圾内容。


我们在检测下面的程序:

char *GetString2(void)
{
	char* p = "hello world";
	return p;
}

void Test5(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetString2();
	cout << str << endl;
}

     函数Test5()虽然运行不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的,因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,他在程序的生命周期内是恒定不变的,无论什么时候调用GetString2,他返回的时钟是同一个只读的内存模块。



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作为一名 Java 程序员,了解硬件层面的内存知识是非常重要的。在 NUMA 架构下,内存的访问速度会受到影响,因此了解 NUMA 架构的内存分布和访问方式,可以帮助程序员优化程序的性能。 NUMA 架构是一种多处理器架构,其中每个处理器都有自己的本地内存和一组本地 I/O 设备。这些处理器通过一个快速互联网络连接在一起,共享全局内存和 I/O 设备。 在 NUMA 架构下,内存被分割成多个本地内存和全局内存。本地内存是指与处理器直接相连的内存,访问速度最快。全局内存是指被所有处理器共享的内存,访问速度相对较慢。 程序员需要了解的是,当一个线程在处理器上执行时,它会优先访问本地内存,如果需要访问全局内存,则会通过互联网络访问,这会导致访问速度变慢。因此,在程序设计时,需要尽可能地减少线程之间的共享内存,避免出现频繁的跨处理器访问全局内存的情况。 另外,程序员还需要了解内存对齐的概念。在 NUMA 架构下,由于不同处理器的内存访问速度不同,如果内存没有对齐,则会导致不同处理器之间的数据传输速度不一致,进而影响程序的性能。因此,在程序设计时,需要注意内存对齐的问题,尽可能地将数据放在相邻的内存位置,避免出现不必要的跨处理器数据传输。 总之,了解 NUMA 架构的内存分布和访问方式是非常重要的,可以帮助程序员优化程序的性能。程序员需要注意线程之间的共享内存内存对齐的问题,尽可能地减少跨处理器访问全局内存的情况,提高程序的执行效率。

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