ThreadLocal使用、场景、原理

       我一次在面试时,面试官问我ThreadLocal相关问题,因平时没有太多的关注,所以结果肯定被“打脸”了。以下来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景。

一.对ThreadLocal的理解

       当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。以下我们通过实例来讲解:
class ConnectionManager {
     
    private static Connection connect = null;
     
    public static Connection openConnection() {
        if(connect == null){
            connect = DriverManager.getConnection();
        }
        return connect;
    }
     
    public static void closeConnection() {
        if(connect!=null)
            connect.close();
    }
}

假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是如果在多线程中使用呢?很显然,在多线程中使用会存在线程安全问题:第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;第二,由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用closeConnection关闭链接。

  所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。

  这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。

  那么大家来仔细分析一下这个问题,这地方到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。

  到这里,可能会有朋友想到,既然不需要在线程之间共享这个变量,可以直接这样处理,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:

class ConnectionManager {
     
    private  Connection connect = null;
     
    public Connection openConnection() {
        if(connect == null){
            connect = DriverManager.getConnection();
        }
        return connect;
    }
     
    public void closeConnection() {
        if(connect!=null)
            connect.close();
    }
}
 
 
class Dao{
    public void insert() {
        ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
        Connection connection = connectionManager.openConnection();
         
        //使用connection进行操作
         
        connectionManager.closeConnection();
    }
}

这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。

  那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。

  但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

二、ThreadLocal实现原理

ThreadLocal类提供的几个方法:
public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }
get方法的实现:
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

set方法的实现:

   public void set(T value) {  
       Thread t = Thread.currentThread();  
       ThreadLocalMap map = getMap(t);  
       if (map != null)  
           map.set(this, value);  
       else  
           createMap(t, value);  
   } 

第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是  this,而不是当前线程t。

  如果获取成功,则返回value值。

  如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。

为了加深理解,我们接着看上面代码中出现的getMap和createMap方法的实现:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  
    return t.threadLocals;  
}  

void createMap(Thread t, T firstValue) {  
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  
}  
setInitialValue()方法:
private T setInitialValue() {  
       T value = initialValue();  
       Thread t = Thread.currentThread();  
       ThreadLocalMap map = getMap(t);  
       if (map != null)  
           map.set(this, value);  
       else  
           createMap(t, value);  
       return value;  
   }  
首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。

  初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。

  然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

三、ThreadLocal使作场景

当很多线程需要多次使用同一个对象,并且需要该对象具有相同初始化值的时候最适合使用ThreadLocal。最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

public class ConnectionUtil {
    private static ThreadLocal<Connection> tl = new ThreadLocal<Connection>();
    private static Connection initConn = null;
    static {
        try {
            initConn = DriverManager.getConnection("url, name and password");
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public Connection getConn() {
        Connection c = tl.get();
        if(null == c) tl.set(initConn);
        return tl.get();
    }
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
 
public static Session getSession() throws InfrastructureException {
    Session s = (Session) threadSession.get();
    try {
        if (s == null) {
            s = getSessionFactory().openSession();
            threadSession.set(s);
        }
    } catch (HibernateException ex) {
        throw new InfrastructureException(ex);
    }
    return s;
}

四、ThreadLocal是解决线程安全的吗?

线程安全问题产生的两个前提条件: 
1. 数据共享。多个线程访问同样的数据。 
2. 共享数据是可变的。多个线程对访问的共享数据作出了修改。
 定义一个共享数据: 
  1. public static int a = 0;  
多线程多该共享数据进行修改: 
private static void plus() {  
    for (int i = 0; i < 10; i++) {  
        new Thread() {  
            public void run() {  
                a++;  
                try {  
                    Thread.sleep(1);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                System.out.println("plus:" + Thread.currentThread().getName() + ": " + a);  
            }  
        }.start();  
    }  
}  
输出结果:
plus:Thread-5: 5  
plus:Thread-2: 5  
plus:Thread-6: 5  
plus:Thread-9: 5  
plus:Thread-1: 6  
plus:Thread-0: 8  
plus:Thread-4: 8  
plus:Thread-3: 10  
plus:Thread-7: 10  
plus:Thread-8: 10 
很明显,在第一次输出a的值的时候,a的值就已经被其他线程修改到5了,显然线程不安全。 利用synchronized关键字将修改a值的地方和输出的地方上锁。让这段代码在某一个时间段内始终只有一个 
线程在执行: 
private static void plus() {  
    for (int i = 0; i < 10; i++) {  
        new Thread() {  
            public void run() {  
                synchronized (JavaVariable.class) {  
                    a++;  
                    try {  
                        Thread.sleep(1);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    System.out.println("plus:" + Thread.currentThread().getName() + ": " + a);  
                }  
            }  
        }.start();  
    }  
}  
plus:Thread-2: 1  
plus:Thread-6: 2  
plus:Thread-7: 3  
plus:Thread-3: 4  
plus:Thread-8: 5  
plus:Thread-4: 6  
plus:Thread-0: 7  
plus:Thread-9: 8  
plus:Thread-5: 9  
plus:Thread-1: 10  
那么,如果ThreadLocal是为了解决线程安全设计的,请同样用ThreadLocal解决上面的问题。即,我需要多个线程共同修改一个值,但是要保持这个值递增,就是说后面的线程不能在前一个线程还没有输出就又去修改。  当然可以尝试一下,首先定义一个ThreadLocal。 
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {  
    protected Integer initialValue() {  
        return 0;  
    }  
}; 
private static void plus() throws Exception {  
    for (int i = 0; i < 10; i++) {  
        new Thread() {  
            public void run() {  
                //1  
                a = threadLocal.get();  
                a++;  
                  
                //2  
                threadLocal.set(a);  
                System.out.println("plus:" + Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get());  
            }  
        }.start();  
    }  
}  
我都不想运行结果了,全部会输出1。很明显,在代码“1”的时候,每一个线程都会将threadLocal的初始值0赋值给共享变量a,因为每一个线程从threadLocal.get()拿到的值都是自己threadLocal保存的。所以,就没有所以了。 
所以对于共享变量a来讲,每个线程都会首先将自己threadLocal里面的初始值0赋值给a,然后将共享变量a+1,然后将a+1的值设置到自己的ThreadLocalMap中,其他线程就访问不到了。下一个线程来的时候又会将自己threadLocal里面的初始值0赋值给a,然后将 a+1,然后... 如此周而复始。a只是被在0和1之间改来改去,最终放到每一个线程的threadLocal里面的a+1的值就不再共享。对于a这个共享变量来讲,如果在for循环创建的某线程A即将执行代码“2”之前,被其他for循环以外的某个线程改了一把。那么存到线程A的ThreadLocalMap中的值就是被改过的值了。 

综上所述: 
Java的ThreadLocal不是设计用来解决多线程安全问题的,事实证明也解决不了,共享变量a还是会被随意更改。ThreadLocal无能为力。所以,一般用ThreadLocal都不会将一个共享变量放到线程的ThreadLocal中。一般来讲,存放到ThreadLocal中的变量都是当前线程 
本身就独一无二的一个变量。其他线程本身就不能访问,存到ThreadLocal中只是为了方便在程序中同一个线程之间传递这个变量。 
所以,ThreadLocal和解决线程安全没有关系。 

五、ThreadLocal使用(在Runnable中创建ThreadLocal)

1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。 
2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。 
3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过调用getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
package com.liuhai;

import java.util.Random;

public class Test2 implements Runnable{
    
    ThreadLocal<Studen> studenThreadLocal = new ThreadLocal<Studen>();

    @Override
    public void run() {
        String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(currentThreadName + " is running...");
        Random random = new Random();
        int age = random.nextInt(100);
        System.out.println(currentThreadName + " is set age: "  + age);
        Studen studen = getStudent(); //通过这个方法,为每个线程都独立的new一个student对象,每个线程的的student对象都可以设置不同的值
        studen.setAge(age);
        System.out.println(currentThreadName + " is first get age: " + studen.getAge());
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println( currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge());
        
    }
    
    private Studen getStudent() {
        Studen studen = studenThreadLocal.get();
        if (null == studen) {
            studen = new Studen();
            studenThreadLocal.set(studen);
        }
        return studen;
    }

    public static void main(String[] args) {
       Test2 t = new Test2();
        Thread t1 = new Thread(t,"Thread A");
        Thread t2 = new Thread(t,"Thread B");
        t1.start();
        t2.start();
    }
    
}

class Studen{
    int age;
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
}
结果:Thread A is running...
Thread B is running...
Thread B is set age: 89
Thread A is set age: 52
Thread A is first get age: 52
Thread B is first get age: 89
Thread B is second get age: 89
Thread A is second get age: 52













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