Android开发技术-Handler机制与原理

Android异步消息处理线程中包括三个概念:Handler 、 Looper 、Message.可能一些做过Android开发的同学知道Handler以及Message,但是不知道Looper是什么鬼,那么接下来首先介绍一下Looper.

Looper

每个线程都只有一个Looper对象,Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息.对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法.
首先看prepare()方法:

public static final void prepare() {  
        if (sThreadLocal.get() != null) {  
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
        }  
        sThreadLocal.set(new Looper(true));  
}  

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例.
下面看Looper的构造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {  
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
        mRun = true;  
        mThread = Thread.currentThread();  
}  

在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
然后我们看loop()方法:

public static void loop() {  
    final Looper me = myLooper();  
    if (me == null) {  
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
    }  
    final MessageQueue queue = me.mQueue;  

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
    // and keep track of what that identity token actually is.  
    Binder.clearCallingIdentity();  
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  

    for (;;) {  
        Message msg = queue.next(); // might block  
        if (msg == null) {  
            // No message indicates that the message queue is quitting.  
            return;  
        }  

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
        Printer logging = me.mLogging;  
        if (logging != null) {  
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                    msg.callback + ": " + msg.what);  
        }  

        msg.target.dispatchMessage(msg); 

        if (logging != null) {  
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
        }  

        // Make sure that during the course of dispatching the  
        // identity of the thread wasn't corrupted.  
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
        if (ident != newIdent) {  
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                    + msg.target.getClass().getName() + " "  
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);  
        }  

        msg.recycle();  
    }  
    }  

第2行:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。

Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

Handler

使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。

public Handler() {  
    this(null, false);  
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {  
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
                klass.getCanonicalName());  
        }  
    }  
            mLooper = Looper.myLooper();  
    if (mLooper == null) {  
        throw new RuntimeException(  
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
    }  
    mQueue = mLooper.mQueue;  
    mCallback = callback;  
    mAsynchronous = async;  
}    

14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
然后看我们最常用的sendMessage方法

public final boolean sendMessage(Message msg)  
 {  
     return sendMessageDelayed(msg, 0);  
 }  
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {  
     Message msg = Message.obtain();  
     msg.what = what;  
     return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);  
 }  
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  
   {  
       if (delayMillis < 0) {  
           delayMillis = 0;  
       }  
       return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  
   }  
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {  
   MessageQueue queue = mQueue;  
   if (queue == null) {  
       RuntimeException e = new RuntimeException(  
               this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
       Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
       return false;  
   }  
   return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);  
    } 
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {  
   msg.target = this;  
   if (mAsynchronous) {  
       msg.setAsynchronous(true);  
   }  
   return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 
    }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

    public void dispatchMessage(Message msg) {  
        if (msg.callback != null) {  
            handleCallback(msg);  
        } else {  
            if (mCallback != null) {  
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                    return;  
                }  
            }  
            handleMessage(msg);  
        }  
    }  

可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:

    /** 
   * Subclasses must implement this to receive messages. 
   */  
  public void handleMessage(Message msg) {  
  }  

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

例如:

    private Handler mHandler = new Handler()  
    {  
        public void handleMessage(android.os.Message msg)  
        {  
            switch (msg.what)  
            {  
            case value:  

                break;  

            default:  
                break;  
            }  
        };  
    };  

到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下

  1. 首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

  2. Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

  3. Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

  4. Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

  5. 在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

作者看了许多关于Handler的博客,发现只有这篇讲的最为详细,不管是细节还是组织结构都是非常好的,能让人容易学习,并且作者本人文笔不好,所以本篇内容几乎是复制粘贴过来的,如若想看原文,链接如下:

参考与感谢:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

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