优雅的slab内存分配器(五)—— 鸡肋一样的colour机制

本文探讨了slab内存分配器中的colour机制,旨在减少cache行冲突。尽管colour机制试图通过调整object在slab中的起始地址来避免完全重叠,但在现代以组相联cache为主的硬件中,其效果并不显著。随着slab数量增加,colour机制的作用逐渐减弱,甚至在某些情况下无法发挥作用。作者认为colour机制如同鸡肋,效果有限。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Colour机制的作用

slab中的colour机制是利用slab的剩余空间,减少cache行冲突的一种机制。不过笔者分析来下,总体感觉colour机制的效果不明显,如同鸡肋,食之无味弃之可惜,好在colour机制并没有给slab带来更多的复杂度。

在分析colour机制之前,有必要补充一下硬件cache的基础知识,请参考我的另外一篇博客:《系统加速利器Hardware Cache(一)——三种类型的Cache 》

通过之前的分析我们知道,一个kmem cache实例会维护一个或多个slab,两个slab可能对应的cache行很有可能冲突,最极端(理论上来说也很常见)的情况就是两个slab在cache中完全冲突。如图:
这里写图片描述

slab0和slab1对应相同的cache行。为简单起见,上图的cache为直接映射cache,即哪些物理地址对应到哪个cache行是固定的。
那么当使用slab1时,slab0在cache中的缓存会被驱逐,如果slab0和slab1全部在cache中重叠,使用slab1中的每个object,都会导致slab0在cache中的缓存被驱逐。为了尽量避免slab0和slab1完全重叠,可以利用slab的剩余空间,调整object在slab中的起始地址,以达到slab0和slab1不完全重叠,如下图:

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