关于预编译头文件

转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ac766c00100qsbd.html
最近从VC6.0过渡到VS2008,还有一些东西正在摸索阶段,于是有些以前没有注意到问题就逐渐显示,我打算抓住一个是一个,把所有的厘清的感悟或是新增的知识写下来,希望给没有注意到这类问题的朋友抛砖引玉吧。
首先,就是预编译头文件。

1.概念

所谓的预编译头文件,其实我们很熟悉的,这里的头文件(Microsoft Visual C++中)一般的说就是我们常见的stdafx.h。这个名字是微软默认的,名字还可以改,内容更加可以改。这个就是待编译的头文件,但是,我们知道,头文件是不能被编译的,因此,我们就可以用一个stdafx.cpp,这个文件中一开始可以没有内容,但必须加一句“include<stdafx.h>”,然后compile(ctrl+F7)一下就可以出现一个(.pch)文件,这个就是我们常说的预编译头文件。
为什么需要预编译头文件呢?原因很简单,这个其实这么做的目的就是减少编译时间。因为,如果不是这么做的话,在编译的时候,假如一个头文件被很多的文件使用,那就费时了,因为得一次又一次地进行编译。而有了预编译头文件的话,我们把出现频率很高的那部分东西(通常是一些系统的头文件或者是一些自己设定的但是不常变动的头文件)已经编译好了,就像一个通用零件一样,已经搞好了,用到的时候就直接装就行。这样就可以利用编译好的成果,从而能非常有效地节约编译的时间了。

2.VS2008中的预编译头文件

打开VS2008,File->New->Project,建立一个Win32 console application,选择next,在Application Settings中的Additional options:中的Precompiled header默认勾选,点Finish,就可建立一个带预编译头文件的Win32控制台程序了。可以看到Solution explorer中有stdafx.h和stdafx.cpp,这两个东西就是用来生成预编译头文件的,也是微软默认的。
此时compile,会发现是不能成功的,错误是 fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: ‘Debug\×××.pch’: No such file or directory。意思就是没有.pch文件。如上面所说,其实编译的过程是利用预先编译好的预编译头文件来减少编译的工作量,那么既然没有这个预编译头文件,那怎么编译呢?我们可以在Solution explorer,右击工程,单击property,在右边的框中选择Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,看到在右边的Create/Use Precompoled Header中默认的是Use Precompiled Header(/Yu),也就是说现在还没有建立.pch呢,就开始用了,显然不适合,那就改喽,单击之,选择Create Precompoled Header(/Yc),便可以了。编译之,可以看到在Debug文件夹中多了个.pch,也就是说这个预编译头文件搞定了。
再回到Create/Use Precompoled Header那页中,看到Create/Use Precompoled Header下面,Create/Use PCH Through File中是Stdafx.h,这里还是上面说的,一会编译器就默认用这个制作预编译头文件,制作完成的头问价放哪里呢,下面一个项是Precompoled Header File就是指示生成的.pch的地址的,其默认的地址是 (IntDir)$(TargetName).pch 表示当前工程文件夹, (IntDir)DebugeditIntDir\OutirDebug.pchedit (TargetName).pch改为PPP.pch,编译一下,可以看到Debug下出现了一个PPP.pch,这个是新的预编译头文件,系统会自动的为你添加进去,以后自动用它进行的编译的。但是,有一点,就是刚才的那个预编译头文件并没有消失,还挺大的呢,得几个M,也就是说,原来的头文件没有用了,但是并没有覆盖掉,那么这就提醒我们要及时清理没有用的头文件了。
再有就是既然已经Create了个预编译头文件了,那么以后就不要总是Create了,我们就要把Create/Use Precompoled Header中的改回Use Precompiled Header(/Yu),然后就可以节约编译时间了。

3.什么情况下使用预编译头文件

前面也有所提及,这里我自己系统地总结下:
1)一些大型程序用这个比较好,但是一些小型的不点行的程序还是不要用预编译头文件的好,因为Create一个预编译头文件本身也是要时间的。
2)预编译头文件中一般只放系统头文件。比如说你使用MFC,很多的头文件就必须要来回地用,这时,不要你操心,系统就会默认地给你弄个预编译头文件,来成倍地节约编译时间。
3)自己编的一些很常用的基本固定不变的头文件。其实,我倾向于这么做,就是我们自己搞一个预编译头文件,用自己的名字,然后可以把系统的Stdafx.h包含进去。注意这么做的话,千万要用自己的另外定义的名字。如果你在Stdafx.h里面包含自己的头文件,结果会把下家(看程序的人)迷糊了,因为我们习惯上在自己编的头文件中以“另可错杀一百,不可放过一个”的原则来包含预编译头文件,假如别人来使用这个头文件,那他可惨了,编译器会把这个当普通文件编的,那可不是节约时间了,那是在浪费时间。

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编译文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,文件很多,而有几个文件又是经常要用的,那么1。把这些文件全部写到一个文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------编译的概念:所谓的编译就是把一个工程中的那一部分代码,编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为编译文件这些编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成编译文件。注意生成编译文件是很耗时间的。同时你得注意编译文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的编译文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要编译文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的编译文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些文件编译的作用:根据上文介绍,编译文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。编译的使用:要使用编译,我们必须指定一个文件,这个文件包含我们不会经常改变的代码和其他的文件,然后我们用这个文件来生成一个编译文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的编译文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用编译文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个文件里包含了以下的文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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