Unity3D摄像机跟随人物

本文介绍如何在Unity3D中创建一个摄像机跟随角色的脚本,通过设置C#脚本MyFollow,确保摄像机在游戏运行时始终从背后跟踪标记为Player的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里的镜头主要是从人物的背后跟随的。

首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyFollow : MonoBehaviour
{
	public float distanceAway = 5;			// distance from the back of the craft
	public float distanceUp = 2;			// distance above the craft
	public float smooth = 3;				// how smooth the camera movement is
	
	private GameObject hovercraft;		// to store the hovercraft
	private Vector3 targetPosition;		// the position the camera is trying to be in
	
	Transform follow;
	
	void Start(){
		follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;	
	}
	
	void LateUpdate ()
	{
		// setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
		targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway;
		
		// making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值