c++属性

一直做c#不过对c++也比较感兴趣 可是c++不支持属性扩展下吧

解释下

__declspec”是Microsoft c++中专用的关键字,它配合着一些属性可以对标准C++进行扩充。这些属性有:
align、allocate、deprecated、dllexport、dllimport、 naked、noinline、noreturn、nothrow、novtable、selectany、thread、property和uuid。

template  < class  T1,  class  T2 >   class  KeyValuePair
{
    
private :

 
// -- 参数
 T1   * Key;

 
// ------值
 T2  * Value;
 
public
     :
 KeyValuePair()
 {
    Key
= new  T1;
    Value
= new  T2;
 }
 
~ KeyValuePair()
 {
    delete Key;
    delete Value;
 }

public  :
        T1 GetKey()
 {
    
return   this -> Key;
 }
 T1 SetKey(T1 inputKey)
 {
    
this -> Key = inputKey;
 }

private  :
    
int  m_old;

public :
    
// ---------属性----get--------set--------返回数据---属性名称
    _declspec(property( get = GetOld,put = SetOld)) int  Old; 

  
int  GetOld( void )
   {
    
return  m_old;
   }

   
void  SetOld( int  value)
   {
   
      m_old
= value;
   }
};

int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
KeyValuePair
< int , int >  c1;

c1.Old
= 123 ;
cout
<< c1.Old;
}

C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);
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