源代码链接
此处添加了一些注释方便理解
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); // 窗口大小改变回调函数
void processInput(GLFWwindow *window); // 输入处理函数
// 大小设置
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n" // 顶点着色器源码
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n" // 片段着色器源码
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";
int main()
{
glfwInit(); // 初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 设置主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 设置次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 设置OpenGL配置文件为核心模式
#ifdef __APPLE__ // Mac OS X系统需要加上这行代码
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
// 创建窗口对象
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL

该文展示了如何使用GLFW库初始化OpenGL上下文,创建窗口,并编写顶点和片段着色器进行基本的图形渲染。同时,文章提到了GLAD用于加载OpenGL函数指针,以及设置顶点数据和顶点数组对象(VAO)进行三角形的绘制。
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