liujiayu2的专栏

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cocos2d-x学习之box2d物理引擎打砖块

cocos2d-x引擎版本是2.2.0 这篇博客其实不是给给人看的,只是给我自己看的,以便自己熟悉里面的代码 总共6个文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include &qu...

2015-08-04 21:35:35

阅读数:533

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体验cocos2d关节的地址

http://blog.allanbishop.com/wp-content/uploads/2010/09/Box2DJointTutorial1.swf

2015-08-01 13:08:25

阅读数:336

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cocos2d小游戏---忍者吃西瓜

声明:本代码是跟着别人的教程走的,贴出来以便自己复习用,其他没有什么大用。 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class H...

2015-07-28 21:28:05

阅读数:533

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cocos2d-x 2.2 在WINDOWS中如何创建项目

Q: 之前在一本参考书中说到创建项目的模板,但实际在2.2版中并未发现其文件夹下有install-templates-msvc.bat文件,无法安装模版,怎么新建项目呢? A: 使用官方提供的工具,用python脚本一次性创建多平台项目 步骤: 1 安装 python,建议安装 2....

2015-07-27 09:05:10

阅读数:351

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cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace

convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorl...

2015-07-25 11:57:48

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Cocos2dx开发之锚点实例讲解

写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。 我的微博——秦京一梦 QQ技术交流群——forTheDream(225117179)   锚点概念          由于我们在使用Cocos2d...

2015-07-24 12:09:37

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Cocos移植到Android-使用Eclipse交叉编译打包

如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译。 使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合。具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Projec...

2015-07-23 11:34:08

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cocos2d-x学习之飞镖打妖怪

cocos2d-x引擎版本是2.2.0 这篇博客其实不是给给人看的,只是给我自己看的,以便自己熟悉里面的代码 总共四个文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d....

2015-07-22 20:58:47

阅读数:424

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编译apk的时候提示value for 'keystore' is not valid

cocos2d-js 3.0 beta. alpha2版本的时候没有问题。 运行命令 cosos compile -p android -m release  第一次运行 提示输入keystore文件的时候没有问题, 第二次开始,就提示value for 'keystore' is n...

2015-07-22 17:40:43

阅读数:1188

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Cocos2d打包安卓APK

接着上一篇环境配置教程来写(笔者注:其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好)。 我们用Cocos2d-JS的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是rele...

2015-07-22 15:46:16

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如何生成android的keystore文件

发布一个android软件需要签名才可以,每个app都对应一个keystore,那么怎么才能获得keystore文件呢? 工具/原料 电脑 jdk 方法/步骤 1 找到本机电脑上jdk安装的目录,使用c...

2015-07-22 15:45:45

阅读数:736

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Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目解析(三)

一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l  分析proj.win32工程的主要构成 l  分析proj.android工程的主要构成 l  新建一个MyScene....

2015-07-22 11:25:22

阅读数:403

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Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)

一、前提: 完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置。 具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇 二、本篇目标: l  创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目 l  编译hello game项目 l  在eclipse中运...

2015-07-22 11:24:33

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Cocos2dx.3x入门三部曲-软件环境配置(一)

一、环境: Win7 32位 二、必备软件: l  Java JDK 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 作者使用的版本:1.6 l  android-s...

2015-07-22 11:23:55

阅读数:375

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cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK

一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下载Android SDK  下载Android NDk  下载Android JDK  下载Ant    其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压...

2015-07-21 22:08:23

阅读数:583

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排序算法——选择排序

还是先来看看选择排序的思想。选择排序的思想非常直接,不是要排序么?那好,我就从所有序列中先找到最小的,然后放到第一个位置。之后再看剩余元素中最小的,放到第二个位置……以此类推,就可以完成整个的排序工作了。 // tt.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "...

2015-07-21 16:23:28

阅读数:273

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【玩转cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。 先上图吧。使用opengl前后的对比: 1.在cpp中使用openGL shader。 (1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。...

2015-07-21 15:40:34

阅读数:282

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【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderT...

2015-07-21 15:39:41

阅读数:325

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【玩转cocos2d-x之三十八】如何使用NDK-STACK tool来恢复Cocos2d-x安卓错误堆栈信息

很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定放大招。。。 本文翻译自:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/46225 1.安卓 NDK-STACK tool NDK-Stack 是一...

2015-07-21 15:38:58

阅读数:296

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【玩转cocos2d-x之三十七】粒子系统的加载优化

Cocos2d-x的粒子系统是通过加载plist生成的。plist包含两部分内容:粒子系统属性和粒子纹理。然而每次调用create都会对plist进行读取解析,如果重复地使用同一个粒子效果,这样的调用明显是低效冗余的。所以我们要做的是,将粒子系统属性和粒子纹理分别抽出。 (1)将粒子系统属性预加...

2015-07-21 15:38:20

阅读数:313

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