C++播放声音文件

/*
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,
如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包
*/
#include "stdafx.h"
#include"Resource.h"
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //播放MP3文件请使用mciSendString()函数
    //BOOL bPlay=PlaySound("TEST.WAV",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    //BOOL bPlay1=PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),GetModuleHandle(NULL),SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

    Sleep(5000);
    return 0;
}

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