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C#
阳尘子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI拖动物体到物体上
PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.pressPosition = Input.mousePosition; eventData.position = Input.mousePosition; List<RaycastResult> list = new List<RaycastResul..原创 2020-08-10 17:27:41 · 320 阅读 · 0 评论 -
Unity UI图片拖拽功能
/************************************************* * 项目名称:UGUI通用 * 脚本功能:UI图片拖拽功能(将脚本挂载在需要拖放的图片上) * ***********************************************/using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;//UI图片拖拽功能类public class U.转载 2020-08-10 17:20:28 · 725 阅读 · 0 评论 -
Unity 利用Mesh在Unity中绘制扇形图片
直接上脚本,挂空物体上就行:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]public class TestProgressBar : MonoBehaviour{ public float radius = 2; [Range(0,360)...转载 2020-05-27 15:05:25 · 1419 阅读 · 0 评论 -
C# 读取ini配置 :
转自:http://www.manew.com/thread-104677-1-1.htmlauthor : while下载地址:http://www.fengyuezhu.com/app.php?app=scorpio-ini话不多说,直接上源码,整个库只有这一个文件代码基于.net2.0,不依赖任何库,所有c# 版本均可使用,包括 unity支持注释,// 和 /* *转载 2017-06-15 10:45:43 · 624 阅读 · 0 评论 -
C# 结构体与类的区别
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点.1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 { 3 private string name; 4转载 2017-05-03 15:02:36 · 8240 阅读 · 11 评论 -
C# 线程(一)入门
文章系参考转载,英文原文网址请参考:http://www.albahari.com/threading/作者 Joseph Albahari, 翻译 Swanky Wu 中文翻译作者把原文放在了"google 协作"上面,GFW屏蔽,不能访问和查看,因此我根据译文和英文原版整理转载到园子里面。 本系列文章可以算是一本很出色的C#线程手册,思路清晰,要点都有介绍,看了后转载 2017-05-02 16:33:15 · 514 阅读 · 0 评论 -
C# 线程(三) 使用多线程
第三部分:使用多线程 1. 单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型。尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留下的模型,但很多时候它也会突然出现,这是因为有必要与旧的API 进行通信。单元模式线程与Windows Forms最相关,因为大多Windows Forms使用或包转载 2017-05-02 16:36:42 · 577 阅读 · 0 评论 -
C# 线程(二) 线程同步基础
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具: 简易阻止方法构成目的Sleep阻止给定的时间周期Join等待另一个线程完成转载 2017-05-02 16:35:11 · 356 阅读 · 0 评论 -
C# 判断一个数是否是2的n次幂
判断一个数是否是2的n次幂private bool Get2Flag(int num) { if (num < 1) return false; return (num & num - 1) == 0; }原创 2017-02-07 16:19:59 · 3846 阅读 · 0 评论 -
DynamicXml -- 动态读取操作XML (一个从XML到Object的通用实现)
最近的一个项目用到很多不同结构的XML文件. 于是就在网上搜索了一些文章, 结合实际遇到的问题写成自己要的代码.既然已经获取了这方面的知识,不敢独取, 拿出来共享. 这个也还不是很成熟, 希望大家共同完善, 提出宝贵意见, 共同进步.目标基于已经有的XML文件,例如: John Savacki E.转载 2015-06-25 19:33:41 · 862 阅读 · 0 评论 -
C#中五个序列聚合运算(Sum, Average, Min, Max,Aggregate)
有一段时间不写博文了,是自己不学习了么,怪不得感觉自己寂寞空虚冷了呢。。。今天看了一篇文章,心想还有这么简便的方法,呵呵,以后不用再foreach了,又可以偷懒了。。。。Enumerable 静态类的LINQ扩展方法可以做到这一点 。就像之前大多数的LINQ扩展方法一样,这些是基于IEnumerable 序列的操作。所以得做引用: System.Lin原创 2015-06-25 18:01:06 · 9753 阅读 · 0 评论