WinMain”: 无法重载函数

理解WinMain函数参数的区别
本文解释了WinMain函数中LPWSTR与LPSTR参数的区别,包括它们的数据类型和使用场景,帮助开发者正确理解和使用WinMain函数。

如果WINMAIN函数写成以下形式: 
int   WINAPI   WinMain(HINSTANCE   hInstance,   HINSTANCE   hPrevInstance,   LPWSTR   lpCmdLine,   int   nShowCmd   )

1>d:\我的文档\visual studio 2008\projects\1\1\1.cpp(13) : error C2731: “WinMain”: 无法重载函数

如果改用: 
int   WINAPI WinMain (HINSTANCE   hInstance,   HINSTANCE   hPrevInstance,    LPSTR       szCmdLine,   int   iCmdShow)        
就行了。这是怎么回事?

LPWSTR   lpCmdLine,   int   nShowCmd   与LPSTR       szCmdLine,       int       iCmdShow有何区别?

原因:

LPWSTR   是   wchar*   
LPSTR   是   char* 
两个不一样的参数

<think>我们讨论的是使用`new`运算符动态创建的对象是否会自动调用析构函数的问题。 用户使用`WinMain* Form = new WinMain;`创建了一个动态对象,那么当程序关闭时,这个对象的析构函数是否会被调用? 关键点: 1. 在C++中,使用`new`运算符动态分配的对象,其析构函数不会自动调用。必须显式使用`delete`来释放内存,此时才会调用析构函数。 2. 如果程序退出时没有对动态分配的对象执行`delete`,则对象占用的内存会被操作系统回收,但对象的析构函数不会被调用。这会导致资源泄漏(如文件句柄、内存等)和其他清理代码未执行。 但是,在某些情况下,例如: - 如果这个对象是一个窗口对象(如使用MFC或类似的框架),并且被设置为应用程序的主窗口,那么框架可能会在消息循环结束时自动销毁窗口对象(包括调用析构函数)。但这取决于具体的框架。 - 如果是用户自己创建的对象,并没有在框架中注册为主窗口,那么就需要手动删除。 根据提供的引用: 引用[1]提到:构造函数和析构函数是可靠的,因为它们在创建和销毁窗体时都会执行。但是,这里强调了在构造函数中进行初始化,在析构函数中清理资源。然而,这个引用并没有直接说明动态创建的对象在关闭时是否会调用析构函数。 引用[2]描述了静态对象的初始化过程,但我们的情况是动态对象,所以不适用。 因此,在一般情况下,使用`new`创建的对象,如果没有显式`delete`,则析构函数不会被调用。 但是,如果我们讨论的是Windows窗体应用程序(如使用WinAPI或MFC),那么情况稍有不同: - 在Windows应用程序中,窗口的销毁通常由系统消息触发(例如WM_CLOSE, WM_DESTROY)。当我们关闭窗口时,窗口本身会被销毁(即窗口句柄被销毁),但是与窗口关联的C++对象(如果使用`new`创建)并不一定会被销毁,除非我们明确处理。 例如,在MFC中,通常我们不会直接使用`new`来创建主窗口对象,而是通过框架创建。如果我们自己用`new`创建了一个窗口对象,那么应该重载相应的销毁消息(如WM_NCDESTROY)并在其中调用`delete this;`,从而确保对象被销毁并调用析构函数。 所以,针对用户的问题: 使用`WinMain* Form = new WinMain;`创建的对象,在关闭窗口时,如果没有额外的机制(如消息处理中调用`delete`),则析构函数不会被调用。 总结: 1. 必须显式调用`delete Form;`来调用析构函数。 2. 或者,在窗口销毁消息(如WM_DESTROY)中调用`delete this;`(需要谨慎,确保对象是在堆上分配的)。 因此,用户需要检查代码中是否在窗口销毁时调用了`delete`。 注意:如果用户使用的是某些框架(如MFC),框架可能提供了自动删除的机制,但这不是C++语言本身的行为,而是框架的行为。 建议: 为了避免资源泄漏,应该确保每个`new`都有对应的`delete`。对于窗体对象,通常可以在窗口销毁消息中删除自己(如果对象是在堆上分配的)。 示例代码(伪代码): ```cpp class WinMain : public CFrameWnd { public: WinMain() { /* 构造函数 */ } ~WinMain() { /* 析构函数,进行资源清理 */ } // 处理WM_DESTROY消息 afx_msg void OnDestroy() { // 先执行基类的处理 CFrameWnd::OnDestroy(); // 然后删除自身 delete this; } DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 但是,使用`delete this`需要非常小心,确保之后不再访问该对象的任何成员。 另外,如果用户不是使用框架,而是直接使用WinAPI,那么通常会在WM_DESTROY消息处理中调用`PostQuitMessage`,但不会自动删除窗口对象。此时,用户需要自己管理对象生命周期。 结论: 使用`new`创建的对象,在关闭窗口时,如果不采取额外措施(如上面所述),则析构函数不会被调用。 相关问题: 1. 在C++中如何安全地使用`delete this`? 2. MFC框架中窗口对象是如何被销毁的? 3. 如何避免动态分配对象的内存泄漏? 4. 为什么在窗口销毁消息中调用`delete this`是安全的(或不安全的)? 5. 使用智能指针管理窗口对象是否可行? </think>在使用 `WinMain* Form = new WinMain;` 动态创建窗体对象时,**关闭窗体不会自动调用析构函数**。以下是关键原理分析: ### 一、根本原因 1. **`new` 的生命周期管理特性** 动态分配的对象(通过 `new` 创建)必须显式调用 `delete` 才能触发析构函数。操作系统关闭窗口时仅销毁窗口资源(如句柄),但不会自动调用 C++ 对象的析构函数[^1]。 2. **窗口销毁 ≠ 对象销毁** 窗口关闭流程: ```mermaid graph LR A[用户点击关闭按钮] --> B[发送WM_CLOSE消息] B --> C[调用DestroyWindow] C --> D[销毁窗口资源] D --> E[发送WM_DESTROY消息] ``` 此过程**不会触发** `delete` 操作,因此析构函数不被调用[^2]。 3. **内存泄漏风险** 未手动释放的对象会导致: - 内存泄漏 - 资源泄漏(文件句柄、GDI对象等) - 析构函数中的清理逻辑失效 ### 二、解决方案 #### 方案1:显式释放(推荐) 在窗口销毁消息中手动删除对象: ```cpp // WM_DESTROY消息处理 void WinMain::OnDestroy() { delete this; // 显式触发析构函数 CFrameWnd::OnDestroy(); // 调用基类实现 } ``` #### 方案2:智能指针管理 结合 `std::unique_ptr` 自动管理生命周期: ```cpp std::unique_ptr<WinMain> Form(new WinMain); // 窗口关闭时自动调用析构函数 ``` ### 三、关键验证实验 ```cpp class WinMain : public CFrameWnd { public: WinMain() { TRACE("构造函数调用\n"); } ~WinMain() { TRACE("析构函数调用\n"); } // 虚析构函数必要 }; // 测试代码 void Test() { WinMain* Form = new WinMain; // 输出:构造函数调用 Form->Create(...); // 创建窗口 Form->ShowWindow(SW_SHOW); // 关闭窗口后无输出 --> 析构函数未调用 } ``` ### 四、最佳实践 1. **必须声明虚析构函数** ```cpp class WinMain : public CFrameWnd { public: virtual ~WinMain() { /* 资源清理 */ } }; ``` 2. **资源释放优先级** | 位置 | 可靠性 | 执行时机 | |------|--------|----------| | 析构函数 | ★★★★★ | 对象销毁时 | | WM_DESTROY | ★★★☆☆ | 窗口销毁时 | | WM_CLOSE | ★★☆☆☆ | 关闭请求时 | 3. **框架差异处理** - **MFC框架**:重写 `PostNcDestroy()` 调用 `delete this` - **Win32 API**:需在 `WM_DESTROY` 中手动删除 - **Qt框架**:设置 `WA_DeleteOnClose` 属性 > ⚠️ 警告:在非多态基类中执行 `delete this` 会导致未定义行为,必须确保: > 1. 类有虚析构函数 > 2. 对象在堆上分配 > 3. delete后不再访问对象
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