自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 把两个short型数组合并到另一个short型数组中

#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;int NN=6;int main(){ short cc[6]; short aa[3]={ 1, 2, 3}; short bb[3]={ 4,5,6 }; short dd[3],ee[3];

2014-03-25 15:27:56 2612

转载 WebRtc VoiceEngine代码解析

WebRtc中VoiceEngine可以完成大部分的VOIP相关人物,包括采集、自动增益、噪声消除、回声抑制、编解码、RTP传输。下边我们通过代码来解析Voe中处理流程;创建VoiceEngine和VoEBase[cpp]VoiceEngine* _vePtr = VoiceEngine::Create();                    //创建VoiceEngine

2014-03-11 15:55:18 5068 2

转载 WebRTC源码分析:音频模块结构分析

本文介绍WebRTC音频模块组成和结构,详细介绍音频引擎的配置和启动,相信看完本文后,很多人可以利用WebRTC完成一个音频通话程序开发。一、对外接口      音频部分的对外主要接口如下,各个接口之间的关系如图1所示。1)VoiceEngine:负责引擎的所有接口查询,存储共享数据信息ShareData。2)VoEBase:负责音频处理的基本操作。3)VoEAudioProc

2014-03-11 15:49:24 5571

转载 音频几个很重要的参数!

音频几个很重要的参数!采样率:每秒采集数据的次数采样精度:每次采集数据的位数通道数:存在几路音频比特率:针对编码格式,表示压缩编码后每秒的音频数据量大小。音频的帧的概念没有视频帧那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一帧就是编码后的一副图像。但音频帧跟编码格式相关,它是各个编码标准自己实现的。因为如果以PCM(未经编码的音频数据)来说,它根本就不需要帧的概念

2014-03-05 08:46:16 15816 1

虚函数、指针等.doc

希望对大家有帮助,相互学习,共享一些关于虚函数和指针的东西,希望交流

2013-05-16

XXXXX 面试经典试题.doc

关于C++的一些面试题目,适合面试的或初级C++编程者,希望对大家有帮助

2013-05-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除