小毛驴的博客

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【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议(转载)

摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议网络...

2016-08-15 21:04:12

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网络游戏服务器设计

谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器...

2016-06-16 22:47:09

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【基础入门】理解TCP/IP协议之滑动窗口技术(二)(转载)

转自博客:http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-4109679.htmlTCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性和流量控制由滑动窗口协议保证,而拥塞控制则由控制窗口结合一系列的控制算法实现。一、滑动窗口协议    关于这部分自己不晓得怎么叙述...

2016-03-10 18:13:07

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【基础入门】理解TCP/IP协议之网络传输模型(一)

一、TCP/IP协议   1.1 简介    Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层...

2016-03-02 18:24:01

阅读数:3103

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