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DirectX游戏编程
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hani1990
编程人生
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0、开始 DirectX 的游戏编程
由于工作的原因,需要学习 DirectX ,很多游戏引擎如 HGE引擎 是基于 DirectX ,而在实际使用 HGE的时候,出现了错误又不知道怎么修改因此,不得不往底层去深入。这就是底层的力量-----很基础,看似很简单,却可以拼凑出很多复杂的程序。当越往上层去的时候,发现,你只能够去调用别人已经为你写好的接口,而你的程序就受限于这些接口,因此,你需要往底层去。这一系列的博客,打算把原创 2014-04-03 16:57:52 · 611 阅读 · 0 评论 -
1、direct X 的简介
下面的内容来自百度百科简介编辑Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。功用原创 2014-04-03 17:14:42 · 1345 阅读 · 0 评论 -
2、 DirectX
检测本机的DirectX 情况 DirectX 诊断工具: 开始->运行->dxdiag 1、Direct3D 渲染流水线Direct3D的图形绘制是通过一个称为Direct3D 渲染流水线的过程来完成的在绘制过程中,首先提供描述三维物体模型的顶点数据以及其他的场景元素,然后经过Direct3D流水线的处理,最终得到能够显示在屏幕上的像素,而这些相熟也就呈现了用户需原创 2014-04-09 17:40:43 · 592 阅读 · 0 评论 -
3、开始 Direct3D 绘制图形的准备
Direct3D 程序结构 与普通的win32 窗口程序不同的地方:在初始化时需要对Direct3D进行初始化,并且在程序中具有推行绘制过程。 第一步: 创建 IDirect3D9接口对象,用于获取本机显示硬件设备的信息,以及创建用于绘制3D图形的 IDirect3DDevice9 接口对象 LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;pD3D=Direc原创 2014-04-10 14:53:19 · 851 阅读 · 0 评论