1、解压ACE.zip,比如说解压到 C:/
2、找到ACE_wrappers目录所在位置,比如说是C:/ACE_wrappers
3、在系统中新建ACE_ROOT环境变量,值设为 C:/ACE_wrappers
具体设置为:我的电脑 -属性 - 高级 - 环境变量 -新建
4、打开C:/ACE_wrappers/ace目录
新建 config.h 文件
在文件中 添加
#include "ace/config-win32.h"
5、如果使用C++标准库,比如 iostream之类的,
在 config.h 中 #include 之前添加
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
6、如果使用MFC
在 config.h 中 #include 之前添加
#define ACE_HAS_MFC 1
7、打开VC6.0 IDE
设置 Tools -> Option -> Directory ,新增 C:/ACE_wrappers
8、打开 C:/ACE_wrappers/ace/ace.dsw 文件
编译,等待大概 10分钟 左右,编译完成!
9、这样,就可以在 以后的 MFC 工程文件的头文件中 #include "ace/OS.h"了
注意:
每一个工程都会有很多不同的设置,像是 Debug/Release版本,MFC/Not-MFC,或者是Static/Dynamic library版本,确保你Building的是你以后要用的,(举例来说,Debug测试就需要用Debug版本的ACE,其他也一样),所有不同的设置将提供给你便利。
2、找到ACE_wrappers目录所在位置,比如说是C:/ACE_wrappers
3、在系统中新建ACE_ROOT环境变量,值设为 C:/ACE_wrappers
具体设置为:我的电脑 -属性 - 高级 - 环境变量 -新建
4、打开C:/ACE_wrappers/ace目录
新建 config.h 文件
在文件中 添加
#include "ace/config-win32.h"
5、如果使用C++标准库,比如 iostream之类的,
在 config.h 中 #include 之前添加
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
6、如果使用MFC
在 config.h 中 #include 之前添加
#define ACE_HAS_MFC 1
7、打开VC6.0 IDE
设置 Tools -> Option -> Directory ,新增 C:/ACE_wrappers
8、打开 C:/ACE_wrappers/ace/ace.dsw 文件
编译,等待大概 10分钟 左右,编译完成!
9、这样,就可以在 以后的 MFC 工程文件的头文件中 #include "ace/OS.h"了
注意:
每一个工程都会有很多不同的设置,像是 Debug/Release版本,MFC/Not-MFC,或者是Static/Dynamic library版本,确保你Building的是你以后要用的,(举例来说,Debug测试就需要用Debug版本的ACE,其他也一样),所有不同的设置将提供给你便利。
所以在 config.h 文件里面的所有设置都将涉及到这次编译的 ACE.dll的功能和使用范围!
在VC的C++设置中给cl编译器加个 /MT 的参数应该就能解决你的问题了。