LearnVSXNow!-#3 创建一个带有简单命令的Package

LearnVSXNow!-#3 创建一个带有简单命令的Package

    为了演示如何给我们的package增加功能,本篇将创建一个带有简单菜单(命令)的VS Package。和上一篇一样,我们新建一个Visual Studio Integration Package类型的项目,这一次我们把它命名为SimpleCommand。当项目向导出现后,我们选择C#做为开发语言,并利用向导为我们的程序集自动生成一个key文件。在VSPackage Information页面,我们输入如下内容:

image

    在下一步,为了创建一个简单的菜单命令,我们选中Menu Command:

image

     当转到下一步的时候,向导会要求我们填写菜单的显示文本和菜单的标识,请参考下图填写: 

image

     在向导的最后一步我们可以建立集成测试项目和单元测试项目,请勾掉这两个选项并且点击Finish按钮。向导会在几秒钟内帮我们创建项目的源文件。 

     编译并运行SimpleCommand项目。当Visual Studio实验室运行后,你可以在工具菜单下发现我们的package的菜单命令:

image

     点击菜单My First Command,可以看到一个消息框。证明这个package已经正常运行了。 

image

 

源文件分析(What is inside?)

     关掉VS实验室,让我们查看一下源文件。我们可以发现,与上一篇的EmptyPackage相比,这一次多了两个文件:PkgCmdID.csSimpleCommand.vsct。在文件PkgCmdID.cs中定义了菜单“My First Command”的标识符:

   1: //在英文原文中,命名空间是MyCompany.SimpleToolWindow
   2: namespace MyCompany.SimpleCommand
   3: {
   4:   static class PkgCmdIDList
   5:   {
   6:     public const uint cmdidMyFirstCommand = 0x100;
   7:   };
   8: }

     标识符的名字是我们在项目向导那里填入的,标识符的值0x100是由向导自动生成的。

     第二个文件SimpleCommand.vsct似乎更“令人兴奋”,因为它包含XML内容,这更符合我们进行界面定义的习惯。出于可读性的考虑,我去掉了源文件中的注释,该文件内容如下:

   1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2: <CommandTable xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005-10-18/CommandTable" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
   3:   <Extern href="stdidcmd.h" mce_href="stdidcmd.h"/>
   4:   <Extern href="vsshlids.h" mce_href="vsshlids.h"/>
   5:   <Extern href="msobtnid.h" mce_href="msobtnid.h"/>  
   6:  
   7:   <Commands package="guidSimpleCommandPkg">
   8:     <Groups>
   9:       <Group guid="guidSimpleCommandCmdSet" id="MyMenuGroup" priority="0x0600">
  10:         <Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_MENU_TOOLS"/>
  11:       </Group>
  12:     </Groups>  
  13:     <Buttons>
  14:       <Button guid="guidSimpleCommandCmdSet" id="cmdidMyFirstCommand"
  15:         priority="0x0100" type="Button">
  16:         <Parent guid="guidSimpleCommandCmdSet" id="MyMenuGroup" />
  17:         <Icon guid="guidImages" id="bmpPic1" />
  18:         <Strings>
  19:           <CommandName>cmdidMyFirstCommand</CommandName>
  20:           <ButtonText>My First Command</ButtonText>
  21:         </Strings>
  22:       </Button>
  23:     </Buttons>
  24:  
  25:     <Bitmaps>
  26:       <Bitmap guid="guidImages" href="Resources\Images_32bit.bmp" mce_href="Resources\Images_32bit.bmp" usedList="bmpPic1, bmpPic2, bmpPicSearch, bmpPicX, bmpPicArrows"/>
  27:     </Bitmaps>
  28:   </Commands>
  29:   
  30:   <Symbols>
  31:     <GuidSymbol name="guidSimpleCommandPkg" value="{2291da24-92e5-4ea4-bdb7-72a9b5ac7d59}" />
  32:     <GuidSymbol name="guidSimpleCommandCmdSet" value="{a982b107-4ad4-437e-b2bc-cdf2708aa376}">
  33:       <IDSymbol name="MyMenuGroup" value="0x1020" />
  34:       <IDSymbol name="cmdidMyFirstCommand" value="0x0100" />
  35:     </GuidSymbol>
  36:     <GuidSymbol name="guidImages" value="{5c3faf04-8190-48c4-a6e9-71f04f1848e5}" >
  37:       <IDSymbol name="bmpPic1" value="1" />
  38:       <IDSymbol name="bmpPic2" value="2" />
  39:       <IDSymbol name="bmpPicSearch" value="3" />
  40:       <IDSymbol name="bmpPicX" value="4" />
  41:       <IDSymbol name="bmpPicArrows" value="5" />
  42:     </GuidSymbol>
  43:   </Symbols>
  44: </CommandTable>

     .vsct文件是Visual Studio 2008 SDK里的一种新的XML格式,vsct代表Visual Studio的命令表(Command Table),Visual Studio利用vsct文件的定义为我们的package的命令创建用户界面。如果你查看这个文件的属性的话,你会发现该文件的Build Action是VSCTCompile。在package编译过程中,vsct文件会被编译成二进制的资源,并以1000作为资源ID添加到VSPackage.resx资源文件中。当regpkg.exe去注册我们的package的时候,vsct文件代表的资源也会注册到Visual Studio中。而当VS实验室启动的时候,VS只需要去读取已注册的资源以便更新VS的界面(例如显示菜单或工具栏项),而不需要加载我们的package。

     我认为现在还不是深入研究vsct文件的时候,但是我想告诉你一些重要的东西:通过vsct文件,我们可以学习到VS是怎样架构的,以及它是怎样组织这么多的功能和用户界面的。
     - 命令(动作)和触发命令的用户界面是分开的。同一个命令可以被不同的菜单或工具栏调用。
     - 多个命令可以分组,利用分组,可以简单的合并到已存在的菜单中。
     — 元素是可标识的符号,而不是常量。这样就不容易出错:标识符的名字是唯一的,VSCT编译器会检测输入错误。

它是如何工作的?

     现在让我们看看我们的菜单项“My First Command”是怎样显示在Visual Studio中的。我们必须先弄清楚最重要的问题:当我们点击我们的命令对应的菜单项时,Visual Studio是怎样调用相应的动作的?答案就在SimpleCommandPackage.cs文件中,所以让我们来看一下这个文件。

     在上一篇中,我们看到EmptyPackage类有很多Attribute的标记,regpkg.exe用这些Attribute来注册我们的package。在这一篇里,SimpleCommandPackage类比EmptyPackage多了一个ProvideMenuResourceAttribute:

   1: ...
   2: [ProvideMenuResource(1000, 1)] 
   3: ...
   4: public sealed class SimpleCommandPackage : Package
   5: {
   6:   ...
   7: }

     ProvideMenuResourceAttribute构造函数有两个参数,第一个参数是resourceID,这个参数值必须是1000,因为VSCT编译器在把vsct文件编译到VSPackage资源中的时候,默认用1000作为vsct文件对应的资源ID。第二个参数是versionID,它的取值在资源的缓存机制中非常重要。现在先不要深入研究它的细节了,只需要记住ProvideMenuResourceAttribute允许我们为package注册菜单资源。 

    为了执行一个命令,我们需要做下面的两步:
     — 我们需要写一个Command Handler,里面放置命令执行时的逻辑。
     — 我们必须以某种方式告诉Visual Studio来调用我们的Command Handler。

     在这个例子中,我们的Command Handler将显示一个消息框。Command Handler本身是一个简单的私有方法,包含众所周知的EventHandler的参数。但是,在这个方法体内,却不是仅仅调用Messagebox.Show这么简单:

   1: private void MenuItemCallback(object sender, EventArgs e)
   2: {
   3:   IVsUIShell uiShell = (IVsUIShell)GetService(typeof(SVsUIShell));
   4:   
   5:   Guid clsid = Guid.Empty;
   6:   int result;
   7:  
   8:   Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler.ThrowOnFailure(
   9:     uiShell.ShowMessageBox(
  10:       0,
  11:       ref clsid,
  12:       "SimpleCommand",
  13:       string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, "Inside {0}.MenuItemCallback()", 
  14:         this.ToString()),
  15:       string.Empty,
  16:       0,
  17:       OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OK,
  18:       OLEMSGDEFBUTTON.OLEMSGDEFBUTTON_FIRST,
  19:       OLEMSGICON.OLEMSGICON_INFO,
  20:       0,        // false
  21:       out result)
  22:     );
  23: }

     为了使用Visual Studio提供给Add-in和Package的功能,我们必须使用一些service。在我们这个例子中,我们用到了IVsUIShell这个service,它提供了若干方法去实现与界面有关的功能。为了得到这个service的实例,我们必须调用Package基类的GetService方法,并把SVsUIShell类型作为参数传递给它。

     通过这个service的实例,我们可以调用它的ShowMessageBox方法去弹出一个Visual Studio消息框。这一次我不会解释ShowMessageBox方法的参数,你只需要知道它会弹出一个带有“确定”按钮的消息框就行了(译者注:我们也可以直接用System.Windows.Forms.MessageBox.Show方法来弹出一个消息框,读者可以自己试一下) 

     Visual Studio的底层用的是COM技术。所有实现的service都可以被COM的interop类访问。如你所知,COM没有提供一个运行时的异常处理机制,它仅仅通过函数的返回值去标识异常。当调用一个COM对象的方法时,我们必须手动的判断返回值,并根据情况抛出异常。Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler类的ThrowOnFailure方法帮助我们做了这项工作。

     所以,MenuItemCallback方法就是这样执行我们的命令的。不过,我们还得通过某种方式告诉Visual Studio这个方法的存在,这样当用户点击“My First Command”菜单的时候它才会执行我们的命令。秘诀就在Initialize方法中,当Visual Studio加载我们的Package的时候,会调用Package的Initialize方法:

   1: protected override void Initialize()
   2: {
   3:   Trace.WriteLine (string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, 
   4:     "Entering Initialize() of: {0}", this.ToString()));
   5:   base.Initialize();
   6:   
   7:   OleMenuCommandService mcs = 
   8:     GetService(typeof(IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService;
   9:   if ( null != mcs )
  10:   {
  11:     CommandID menuCommandID = new CommandID(GuidList.guidSimpleCommandCmdSet, 
  12:       (int)PkgCmdIDList.cmdidMyFirstCommand);
  13:     MenuCommand menuItem = new MenuCommand(MenuItemCallback, menuCommandID );
  14:     mcs.AddCommand( menuItem );
  15:   }
  16: }
  17:  

     我们重写了Initialize方法,在做任何动作之前,先调用基类的Initialize方法。一个命令可以通过很多方式调用:通过主菜单、通过工具栏或者通过上下文菜单。所有的菜单项都是通过命令ID和相应的命令绑定起来的。在这里,我们把命令ID和命令处理方法绑定起来。

     通过GetService方法,我们得到了一个OleMenuCommandService的实例,它实现了IMenuCommandService接口,有差不多20个方法和一些属性。我们利用AddCommand方法把了一个Command handler(在这里是MenuItemCallback)和一个命令ID(menuCommandId变量)绑定其来。

    当用户点击“My First Command”菜单项时,它是与以GuidList.guidSimpleCommandCmdSetPkgCmdIDList.cmdidMyFirstCommand为标识的命令绑定其来的,而这个命令ID又是和MenuItemCallback关联的,所以会弹出消息框。

总结

     我们为package添加了一个简单的菜单命令。为了添加这个命令,我们做了如下的事情:  

     — 创建了一个vsct文件去描述资源(菜单项、命令和相关的标识符)。这个文件被VSCT编译器编译成二进制的资源,并合并到VSPackage资源中。同时,为了注册这个资源,我们为package添加了一个ProvideMenuResourceAttribute

     — 实现了一个方法去弹出消息框。这个方法利用SVsUIShell和Visual Studio交互,以便弹出消息。

     — 在package初始化的时候,我们添加了相应代码去把命令和命令处理逻辑绑定在一起。在这里通过OleMenuCommandService和IDE交互,以便将命令和命令处理逻辑关联起来。

     下一次,我们将以工具窗口(Tool Window)的形式,为package添加自己的界面。

 

原文链接:http://dotneteers.net/blogs/divedeeper/archive/2008/01/06/LearnVSXNowPart3.aspx

作者:明年我18
出处: http://www.cnblogs.com/default
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值