alice.liu
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关于结构体的使用

一、结构体的定义1、结构体:属于一种数据类型,类似于int型、char型数据等,结构体代表将不同变量组成一个整体的类型2、程序中的定义方法:struct student{ char name[]; int id; int age;}; //注意花括弧后面要加分号二、结构体变量的定义与初始化1、结构体变量的声明与初始化的两
原创
发布博客 2017.11.04 ·
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对于数组和指针的理解

首先介绍一下数组,实际程序过程中接触到较多的应该就是一维数组和二维数组了,那么这两个数组如何去理解运用呢?一、一维数组1、一维数组的表示int a[3]={1,2,3};int a[]={1,2,3};//两种定义均可2、一维数组名的含义如上定义的数组名a表示的是a数组中的首地址#includevoid main(){ int a[3]={1,2,3}; in
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发布博客 2017.11.04 ·
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关于冒泡法的使用

第一次接触到冒泡排序是在一维数组里面,关于如何理解冒泡排序法呢?首先定义一个数组a[10]={10,9,8,7,6,5,4,3,2,1}我们如何对该数组按照从小到大进行排序呢?首先我们可以考虑先确定该数组中的最大值,并将最大值固定在最后一位a[9]那么我们确定a[9]的过程需要比较多少次呢?显而易见,将a[10]中两两进行比较,一共需要比较9次,这样,经过第一轮的比较就可以确定排在最后
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发布博客 2017.11.01 ·
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C语言中字符串常量和字符常量的区别

例如void main(){int c1='a';}在该函数中,‘a’属于字符常量而“a”则属于字符串常量,在C语言中没有直接储存字符串的变量,一般是通过数组存储。另外,对于字符常量的内存占一个字节,对于字符创常量则会占2个字节,因为字符串常量,系统会在末尾自动加一个结束标志服'\0'。
原创
发布博客 2017.10.25 ·
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