Lua反编译流程

0. 总纲

lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆后)--compile-->luac文件(带调试用的变量名和行号)--strip-->luac文件(不带调试信息)
lua/luac--加密/打包-->数据文件

数据文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虚拟机

1. 跟踪,脱壳,解包,解密,获得 luac

追 luaL_loadbuffer luaL_loadfile lua_load 应该可以找到 解密函数。
hook 这3个函数,导出解密后的数据,直接就是 luac 文件。如果没编译甚至是 lua源文件。

hook luaV_execute 可以拿到 Proto* ,想办法用 luaU_dump 导出。luaD_precall 应该没必要搞。

2. 非标准 luac 处理

  • 我们有两种方案来处理得到的 luac

    • 1. 得到一个能够执行上述非标 luac 的 lua 版本
      搞清楚编译方式,改 lua 源文件,编译出一个,这样做什么都可以,还能编译出对应的 luadec 。
      如果能找到 lua51.dll 之类的就直接调用吧。但是,只能用于导出 luac 对比文件格式,或者执行找到的几个关键函数。
    • 2. 将非标 luac 转换成标准格式 luac,正所谓:山不来就我,我便去就山
  • 非标准 luac 是怎么做的:

    • 1. bad header 改文件头
    #define LUA_SIGNATURE   "\033Lua" // lua.h
    • 2. bad header 改数据类型
    // luaconf.h
    #define LUA_NUMBER_DOUBLE
    #define LUA_NUMBER  double

    LUA_NUMBER to float
    LUA_NUMBER_SCAN to "%f"
    LUA_NUMBER_FMT to "%.7g"
    l_mathop(x) to (x##f)
    lua_str2number to use strtof

    • 3. bad code OpCode 重定义
    // 改有 "ORDER OP" 的地方
    /* grep "ORDER OP" if you change these enums */
    enum OpCode; // lopcodes.h
    const lu_byte luaP_opmodes[]; // lopcodes.c
    const char *const luaP_opnames[]; // lopcodes.c 

    http://lua-users.org/wiki/CnumberPatch

  • 生成一个被破解程序可以执行的 luac 文件用于对比,分析格式
    想办法执行下面的代码,编译 allopcodes.lua 并导出, 与标准 lua 编译相同源文件生成的进行对比。

    • 1. 在 C 内导出
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_loadbuffer or luaL_loadstring or luaL_loadfile
    Closure* c=(Closure*)lua_topointer(L, -1);
    Proto* f = c->l.p;//Closure如果改了偏移会不同
    luaU_dump(L, f, writer, D, 0);//非导出函数
    lua_close(L);
    • 2. 用 lua 导出到文件或者string
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaopen_string(L);
    luaopen_io(L);
    luaL_dostring or luaL_dofile
    char* str = lua_tostring(L, -1);
    lua_close(L);
    -- luaopen_string 此库必须打开
    allopcodes() allopcodes.lua文件内容 end
    chunk = string.dump(allopcodes)
    if luaopen_io then --如果 io 可用,则可以直接写文件
    file:write(chunk)
    else
    output(chunk,to_any_where) --想办法把 chunk 搞出来
    return chunk
    end

3. 字节码反汇编,阅读

4. 反编译

5. 二进制编辑,修改指令,替换函数

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