2018:WebRTC开发五大趋势

 

2018年01月12日 00:00:00

阅读数:603

640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1

 

也许对于大部分WebRTC的开发者而言,2018年将是忙碌的一年。主流浏览器和苹果官方支持,标准和API定型,WebRTC生态具备了快速发展的条件。WebRTC技术服务商“WebRTC.Ventures”撰文,预测了2018年WebRTC的5大趋势,从一个海外技术服务商的视角展现WebRTC可能的机会,LiveVideoStack对其进行了摘译。

 

文 / WebRTC.Ventures

译 / 蒋默邱泽

 

2017年的WebRTC

 

可能最重要的新闻是WebRTC 1.0的发布,它修复大量的bug,更多的API和标准以及一整套功能强大的测试套件。

 

此外,两家重要的公司去年也加入了WebRTC——微软和苹果,他们分别宣布旗下的浏览器Edge和Safari都支持WebRTC。

 

你很可能听说过机器学习(ML)和增强现实技术(AR),WebRTC生态系统中的一些大公司已经找到了自己的方法来整合上述解决方案,以此来改善通话质量并扩展WebRTC应用程序所能提供的场景。

 

最后,WebRTC技术达到了第六个年头的周期,并且逐渐成熟,正在成为实时通信的未来。

 

2018年将会如何?

 

  • 适当的跨平台兼容性

 

现在微软和苹果已经宣布支持WebRTC,我们希望浏览器的兼容性不再是问题。 这意味着更多的公司和开发人员将会加入进来,WebRTC开发的需求将会剧增。由于所有主流浏览器都将支持WebRTC,我们将在2018年看到一个能够看到全新支持跨平台兼容性。这为新的开发者打开了一扇大门。 

 

  • 提升可靠性

 

WebRTC已经收到了大量的bug修复,预计将有更多修复工作在2018年等着我们。随着WebRTC 1.0的发布,新的API和标准也寻求减少WebRTC实现之间的差异,从而提高稳定性。Web平台测试项目和Kite测试套件等创新将为我们提供更牛逼的WebRTC

 

  • 更多编解码器选择

 

VP9编解码器将取代VP8的成为新一代编解码器,因此我们很可能会在2018年看到它的实施

 

另外由AOM开发的AV1编解码器在去年十月份进入代码冻结阶段,预计将在一月份进入另一个阶段。一些主流浏览器的每日构建版本已经包含了它,所以今年晚些时候我们可能会看到更多关于AV1的信息

 

  • 支持工业设备

 

自推出以来,WebRTC的采用量不断增加。虽然这种增长仅限于电脑和平板电脑、智能手机,但人们越来越有兴趣将其功能移植到其他的领域设备使用,例如:医疗设备,无人机,物联网设备; 换句话说,任何带有处理器和浏览器的东西,都可以用来处理需要实时传输的信息。

 

我们预计今年将会有更多的设备支持由WebRTC提供的实时通信,用于多个领域。 

 

  • 机器学习和增强现实技术集成

 

机器学习(ML)彻底改变了我们使用互联网的方式,今年它可能会改变我们的实时沟通方式。

 

我们可能会开始看到的一些结合机器学习的应用场景,例如识别呼叫者/被呼叫者的面部,关注编码资源以维持和改善屏幕的特定区域中的质量; 利用语音分析来生成来自呼叫的问题和关键字等数据。

 

增强现实技术(AR)可以通过允许将虚拟元素添加到真实世界环境来扩展我们传输的媒体的使用。我们相信,在几个月内,我们将开始看到在WebRTC中使用AR的应用程序,例如一个销售应用程序,向潜在客户展示一件新家具摆放在家中效果,或者一辆新车观看停放他们车库效果。

 

  • 红利预测:企业解决方案的兴起

 

当然,视音频呼吁纯粹的交流或社交媒体,但我们认为,我们即将在2018年看到的下一件大事是基于WebRTC的企业解决方案的兴起

 

在这里,我们不是在谈论下一个Skype的推出,而是将实时通信解决方案整合到日常的企业任务中。

 

由于WebRTC 1.0提供了更高的可靠性,增加了更多的编解码器,与所有主流浏览器的兼容性以及新技术的融合,WebRTC已经达到了成熟的境界,引起越来越多的WebRTC公司的关注,一个强大的企业解决方案的基石。这意味着2018年将会增加新的WebRTC在客户服务,远程医疗,销售等领域的发展需求

 

我们预计2018年对于参与WebRTC开发的每个人来说都是一个忙碌的一年,硬件嵌入式视频应用正在增加,现在正是在新项目中采用它的时候了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值