Android 反编译资料

一、反编译流程图

                 

二、工具使用方法(命令)

准备工作

假设我的工作目录为 $AndroidDecompile ,首先要将 system.img 中(或者说从源码中编译好的)几个重要的 odex 文件拷贝到工作目录中,他们是: core.odex, ext.odex, framework.odex, android.policy.odex, services.odex (也可以放在别的目录,通过设置BOOTCLASSPATH 指定,默认就是当前目录,关于 BOOTCLASSPATH 请参考 baksmali 的帮助信息)。

 

下载以下工具到 $AndroidDecompile 中:

Baksmali :

http://code.google.com/p/smali/downloads/list

 

Smali :

http://code.google.com/p/smali/downloads/list

 

Dex2jar :

http://code.google.com/p/dex2jar/downloads/list

 

JD-GUI (Java Decompile GUI) :

http://java.deco mpiler.free.fr/?q=jdgui <!--[if !supportNestedAnchors]--> <!--[endif]-->

 

AutoSign :

http://d.download.csdn.net/down/2768910/fjfdszj

 

Apktool

http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list

 

假设我们有一个应用,它的类文件编译后被单独拿了出来,即有两个文件 app.apk 和 app.odex ,把他们放在 $AndroidDecompile下。

 

1. 使用 baksmali.jar 将 odex 文件分解为 smali 文件

$ java –jar baksmali-1.2.5.jar –x app.odex

如果成功的话,会在 $AndroidDecompile 下生成一个 out 目录,里面是一些以“ .smali ”为后缀名的文件,在此不深究这些文件的作用。

 

2. 使用 smali.jar 将 out/ 目录下的 smali 文件转换为 classes.dex

$ java -Xmx512M –jar smali-1.2.5.jar out –o classes.dex

classes.dex 便是 Dalvik VM 所使用的编译后的类文件格式,在正常的 apk 文件里都会有。

 

3. 使用 dex2jar 将 classes.dex 反编译为 jar 文件

将下载后的 dex2jar 压缩包解压后,里面会有 dex2jar.sh( 和 dex2jar.bat) 文件,假如 classes.dex 文件与 dex2jar.sh 在同一目录下,使用以下方式将 classes.dex 反编译为 jar 文件:

$dex2jar.bat classes.dex

如果执行成功,则会在当前目录下生成反编译后的文件 classes.dex.dex2jar.jar 。

dex2jar 即可以操作 dex 文件,也可以直接操作 apk 文件,它的使用规则为:

dex2jar file1.dexORapk file2.dexORapk ...

 

4. 使用 JD-GUI 查看反编译后的 jar 文件

JD-GUI 是一个可视化的 Java 反编译代码查看器,它可以实时的将 class 文件反编译成 java 文件进行查看。解压下载的 jd-gui 文件,执行目录中的 jd-gui 可执行文件启动,然后加载上一步中反编译好的 classes.dex.dex2jar.jar 文件即可。

 

5. 将从 odex 反编译后的 classes.dex 与其他资源文件重新打包成一个完整的 apk

以上我们假设的情况是应用程序编译后的类文件从 apk 文件中被剥离出来,下面要做的是如何将上述步骤中得到的 classes.dex 与 apk中的其他文件重新打包成一个可用的 apk 。

首先将反编译后的 classes.dex 和原先的 app.apk (不含 classes.dex )重新压缩成一个完整的 app.apk ( apk 文件可用压缩工具打开),也就是说将 classes.dex 放进 app.apk 中。

将下载的 AutoSign 文件解压,可以看到有 signapk.jar (还有个 Sign.bat )文件,执行以下命令给 app.apk 文件签名,就可以生成一个可以运行的 apk 文件了。

$ java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 app.apk app_signed.apk

 

6. apktool 的使用

网上还有个工具是 apktool ,可以对 apk 进行解析,反编译资源文件,并将类文件解析成 smali 文件;同时还可以将解析后的文件重新打包成 apk 。功能和以上介绍的几个工具类似,它的使用方法如下:

apktool d app.apk and     反编译 app.apk 到文件夹 and

apktool b app                 从文件夹 app 重建 APK ,输出到 ABC/dist/out.apk

具体的使用方法在此不再赘述,请参考官方网站,或者:

http://www.geeka.net/2010/05/apktool-decode-android-google-code/

 

7. 我的 $AndroidDecompile 目录下的文件的截图

 

 

三、一些工具的帮助信息

1. baksmali 的帮助信息

usage: java -jar baksmali.jar [options] <dex-file>

disassembles and/or dumps a dex file

  -?,--help                                 Prints the help message then exits.

  -b,--no-debug-info                          Specify twice for debug options

                            don't write out debug info (.local,

                                            .param, .line, etc.)

  -c,--bootclasspath <BOOTCLASSPATH>      The bootclasspath jars to use, for

                                           analysis. Defaults to

                                           core.jar:ext.jar:framework.jar:andro

                                           id.policy.jar:services.jar. If the

                                           value begins with a :, it will be

                                           appended to the default

                                           bootclasspath instead of replacing it

  -d,--bootclasspath-dir <DIR>                 The base folder to look for the

                                            bootclasspath files in. Defaults to

                                           the current directory

  -f,--code-offsets                            Add comments to the disassembly

                                           containing the code offset for each address

  -l,--use-locals                              Output the .locals directive with

                                           the number of non-parameter

                                           registers, rather than the .register

  -o,--output <DIR>                           Directive with the total number of  register

                                            the directory where the disassembled

                                            files will be placed. The default is out

  -p,--no-parameter-registers                   Use the v<n> syntax instead of the

                                           p<n> syntax for registers mapped to

                                           method parameters

  -r,--register-info <REGISTER_INFO_TYPES>   Print the specificed type(s) of

                                           register information for each

                                           instruction. "ARGS,DEST" is the

                                           default if no types are specified.

                                           Valid values are:

                                           ALL: all pre- and post-instruction registers.

                                           ALLPRE: all pre-instruction registers

                                            ALLPOST: all post-instruction registers

                                           ARGS: any pre-instruction registers

                                                used as arguments to the instruction

                                            DEST: the post-instruction

                                                destination register, if any

                                           MERGE: Any pre-instruction register

                                                has been merged from more than 1

                                                different post-instruction register

                                                from its predecessors

                                           FULLMERGE: For each register that

                                               would be printed by MERGE, also show

                                              the incoming register types that

                                              were merged

  -s,--sequential-labels                        Create label names using a

                                           sequential numbering scheme per

                                           label type, rather than using the

                                           bytecode address

  -v,--version                                Prints the version then exits

  -x,--deodex                               Deodex the given odex file. This

                                           option is ignored if the input file

                                           is not an odex file

 

2. smali 的帮助信息

usage: java -jar smali.jar [options] [--] [<smali-file>|folder]*

assembles a set of smali files into a dex file

  -?,--help            prints the help message then exits. Specify twice for

                      debug options

  -o,--output <FILE>   the name of the dex file that will be written. The default

                      is out.dex

  -v,--version         prints the version then exits

 

3. auto-sign 的帮助信息

SignApk.jar is a tool included with the Android platform source bundle.

testkey.pk8 is the private key that is compatible with the recovery image included in this zip file

testkey.x509.pem is the corresponding certificate/public key

 

Usage:

java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 update.zip update_signed.zip

 

4. apktool 的帮助信息

Apktool v1.3.2 - a tool for reengineering Android apk files

Copyright 2010 Ryszard Wi?niewski <brut.alll@gmail.com>

Apache License 2.0 (http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)

 

Usage: apktool [-v|--verbose] COMMAND [...]

 

COMMANDs are:

 

    d[ecode] [OPTS] <file.apk> [<dir>]

        Decode <file.apk> to <dir>.

 

        OPTS:

 

        -s, --no-src

            Do not decode sources.

        -r, --no-res

            Do not decode resources.

        -d, --debug

            Decode in debug mode. Check project page for more info.

        -f, --force

            Force delete destination directory.

        -t <tag>, --frame-tag <tag>

            Try to use framework files tagged by <tag>.

        --keep-broken-res

            Use if there was an error and some resources were dropped, e.g.:

            "Invalid config flags detected. Dropping resources", but you

            want to decode them anyway, even with errors. You will have to

            fix them manually before building.

    b[uild] [OPTS] [<app_path>] [<out_file>]

        Build an apk from already decoded application located in <app_path>.

 

        It will automatically detect, whether files was changed and perform

        needed steps only.

 

        If you omit <app_path> then current directory will be used.

        If you omit <out_file> then <app_path>/dist/<name_of_original.apk>

        will be used.

 

        OPTS:

 

        -f, --force-all

            Skip changes detection and build all files.

        -d, --debug

            Build in debug mode. Check project page for more info.

 

    if|install-framework <framework.apk> [<tag>]

        Install framework file to your system.

For additional info, see: http://code.google.com/p/android-apktool/

 

 

另外还有一篇文章:

主要目标:对于没有SD卡但想要安装运行那些只有SD卡支持的apk程序的(比如仙剑)。

  次要目标:apk程序反编译、汉化、修改程序的数据读取和保存路径。

  本文针对“思维导图 Thinking Space Pro 2.16”的apk程序ThinkingSpacePro.apk进行修改。题外话,这程序人手配备一个,不错的东西。

一、相关工具(针对windows系统)


二、反编译 

  说要把apk“装冰箱(反编译)”分三步走:

  • 第一步:先把apk程序(这里用ThinkingSpacePro.apk)程序放到 E:/apktool/ 下。
  • 第二步:启动windows的cmd.exe,用命令行cd到 E:/apktool 目录下。
  • 第三步:键入命令
    1. apktool d ThinkingSpacePro.apk

    这个命令的格式 是:
    1. apktool d xxx.apk output

    其中 d 参数用来指示工具要进行反编译操作,xxx.apk是要反编译的程序,output 源码输出 的路径。如果最后不指定输出的路径,默认是放在同目录下的 xxx 文件夹下(即apk程序名称去掉.apk后的名称)。如果你的apk文件名称中有空格,那键入命令时用双引号引起来,不过为方便起见,反编译之前把apk文件名中的空格都去掉先。
    运行反编译命令后会在同级目录下得到一个 ThinkingSpacePro 文件夹,源文件都在里面了。


三、汉化 

  汉化这个比较简单,在反编译apk程序得到源码后,一般程序的文档都放在 res目录下,都是些xml文档,用记事本之类的打开查看一下,一般都会比较容易看出来哪些是可以汉化的文本。这个就不去弄它了。可能不同程序还有不一样 的,反正英语差点,汉化这种事我也不去深究了。你如果只想汉化的话,进res文件夹找找,完成汉化后就可以直接重新编译程序了(最后讲编译),不用太多的 编程知识。思维导图本身支持多国语言(都在源文件的res文件夹里),所以也用不着汉化了。但大致的汉化过程就是这样了。

  另外貌视还有Android ResEdit之类的专用汉化软件 ,不用搞什么反编译,用起来可能更简单。

四、SDcard to Flash 

  对于N5p,app2sd只是一个传说,不过sd2flash下面就可以实现。用SD卡玩机的人可以无视。

  下面这个是本文的重点。目的就是要修改程序的默认数据读取和保存路径,主要针对那些必须有SD卡才能使用的程序。比如说一个游戏它 分为主程序和游戏的关卡数据。主程序可能只有1M,但游戏关卡数据可能是几十甚至上百M,这类游戏一般是主程序安装在内存中,而关卡数据会要求你安装或下 载到SD卡上。如果你没有SD卡,那就玩不成了。我之所以要改它的路径,就是不想让它占我的SD卡,N5p不是自带8G(实际好像只有 6.5G)Flash闪存么,那为什么不用它?下面的修改就是要欺骗apk程序,我们的Flash闪存就是程序你要的SD卡。

  正式修 改时,除了要修改所有源文件(主要是.smali程序源文件)中的/sdcard 路径,使之指向 /flash 外,还要修改含有 Environment.getExternalStorageState 和 Environment.getExternalStorageDirectory 的源文件,前者用于检测是否安装SD卡,后者获取SD卡的路径。

  那么从头来修改思维导图 Thinking Space Pro 2.16的数据读写路径。原版程序你必须要有SD卡才能正常保存你的数据,修改之后,所有数据读取、保存都针对N5p自己的Flash闪存,从而解放SD卡。

  • 用apktool反编译ThinkingSpacePro.apk
    1. apktool d ThinkingSpacePro.apk

    反编译后得到ThinkingSpacePro文件夹,存放着程序源文件。
  • 使用UltraFileSearch搜索ThinkingSpacePro文件夹中所有包含"sdcard"文字的文件(搜索 时,UltraFileSearch去掉"Whole word"的选项)。没有UltraFileSearch可以用windows系统自带的搜索工具,只是要用搜索文件中包含有指定内容的文件,而不是搜索 文件名(我的系统搜索工具坏了,所以用UltraFileSearch这个软件代替)。
  • 对搜索到的文件(主要是其中的.smali程序源文件)用记事本打开编辑,将文件中所有 "/sdcard" 的字串改成 "/flash" 字串,这样将原先指向 /sdcard 的路径全部指向 /flash 路径。
  • 搜索程序中判断SD卡是否安装的方法,修改它使判断SD卡是否安装的方法返回True。一般的检测SD卡是否安装的方法是用下面的代码判断的:
    1. Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

    所以用UltraFileSearch查找包含有"getExternalStorageState"字串的文件。 
    有些软件会用这个检测,有些软件则不用它,所以找不到的话可以窃喜:不用那么复杂了。
    针对思维导图这个程序,在App.smali中会找到(其它程序不一定在这里)。具体查找到的代码如下:

    1. .method public static isSdPresent()Z
    2. .locals 2
    3. .prologue
    4. .line 476
    5. invoke-static {}, Landroid/os/Environment;->getExternalStorageState()Ljava/lang/String;
    6. move-result-object v0
    7. const-string v1, "mounted"
    8. invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
    9. move-result v0
    10. return v0
    11. .end method


    这个是Dalvik opcodes,修改它需要一点专业知识(参考这里 ), 修改成如下(后来发现似乎只需要将最后的 return v0 改成 return 1 就可以了,不过没去做测试,对Dalvik opcodes尚未仔细研究过):

    1. .method public static isSdPresent()Z
    2. .locals 2
    3. .prologue
    4. .line 476
    5. const-string v0, "mounted"
    6. const-string v1, "mounted"
    7. invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
    8. move-result v0
    9. return v0
    10. .end method


    改后因为v0始终等于v1,所以这个方法就返回True,这样就欺骗程序我们已经安装了SD卡了。
  • 搜索程序中获取SD卡路径的方法,修改它使它返回的路径从原来的指向 sdcard 变成 flash,再次欺骗程序我们的 flash 就是我们的 sdcard。一般的获取SD卡路径的方法如下:
    1. Environment.getExternalStorageDirectory

    注意这个方法返回的是一个java.io.File对象,而不是字符串,修改时要注意这一点。所以用UltraFileSearch搜索包 含"getExternalStorageDirectory"的文件(主要是.smali文件),针对思维导图这个程序会搜索到App.smali和 FileIO.smali二个文件,分别打开修改。具体对于App.smali相关内容如下(FileIO.smali也是类似):

    1. .line 246
    2. :cond_0
    3. new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder;
    4. invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V
    5. invoke-static {}, Landroid/os/Environment;->getExternalStorageDirectory()Ljava/io/File;
    6. move-result-object v3
    7. invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/StringBuilder;
    8. move-result-object v2
    9. sget-object v3, Ljava/io/File;->separator:Ljava/lang/String;


    把它修改成如下:

    1. .line 246
    2. :cond_0
    3. new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder;
    4. invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V
    5. const-string v3, "/flash"
    6. invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/StringBuilder;
    7. move-result-object v2
    8. sget-object v3, Ljava/io/File;->separator:Ljava/lang/String;


五、重新编译程序 

  修改完成后,回到cmd.exe窗口,键入重新编译的命令:
  apktool b ThinkingSpacePro 
  第一次编译会出状况,后来发现是源码中的AndroidManifest.xml这个配置文件有问题,在这个文件的倒数第二行:

  1. <supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:resizeable="true" />


  问题就出在那个android:xlargeScreens="true"上,好像不支持吧。所以删掉它,变成:

  1. <supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:resizeable="true" />


  再次重新编译,成功。
  重新编译后,编译输出的apk程序文件保存在 ThinkingSpacePro 子目录下的 dist 文件夹下。
  这时候工作都基本完成了,不过,这个生成的apk程序还不能直接安装使用,因为缺少签名。

六、签名 

  抓鬼用保鲜膜,打鬼用巧克力,签名用Auto-Sign。这个工具的下载和使用方法网上搜吧。我这里不说了,已经出了本文的范围。

   另外像物理空间Space Physic这个游戏的修改方法与此类似,不过它还要简单一点。还有像仙剑,它的修改不用涉及Dalvik opcodes,所以更简单,不过,它的不同点在于还要修改.so文件(.so文件相当于动态连接库dll文件),对.so的修改时用hedit等二进制 编辑工具打开后将 "/sdcard" 替换为 "//flash" 即可。 

  全当抛砖引玉,你可能有不同的目的来修改原程序,不过万变不离其宗,大致如此。

  如果你仍然不知道我上面改来改去到底在改什么,那么可以在你的N5p不插SD卡的情况下安装原版的思维导图这个软件,看能不能正常运行和使用;然后,卸载原版,同样在不插SD卡的情况下,安装我的修改版,看能否正常运行和使用了。

  题外话,仙剑这个程序修改后能运行,但过了几分钟就自动退出,原先以为我修改的有问题,后来拿原版的用SD卡玩,一样没过几分钟就自动退出,网上一搜都有这种情况,所以不是我改的有问题,原本程序移植的就有问题。

  最后提供思维导图和仙剑的Flash版(不需要SD卡即可运行),FLASH_ThinkingSpacePro2.16.apk、FLASH_PAL31.apk。对于仙剑这里只提供主程序,游戏数据用论坛 的那个原版的,把 pal 上传到 N5p的flash闪存中(而不需要SD卡),就是连接电脑 后出现的 "N5 Pro" 的那个磁盘(这个仙剑移植的不咱地,无故自动退出、菜单不支持触摸需要物理按键、分辨率太低造成大大的马赛克等等),安装FLASH_PAL31.apk即可。

  修改程序的下载地址:http://u.115.com/file/t597954474 
  仙剑原版(只用数据):http://bbs.imp3.net/viewthread.php?tid=962491&extra=&highlight=%CF%C9%BD%A3&page=1


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值