面向对象软件工程复习之设计原则

重构(Refactoring):是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。


面向对象设计原则:单一职责原则
开闭原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
合成复用原则
迪米特法则


单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)定义如下:
在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。

类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责。

单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。


开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)定义如下:
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

实现开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程。


氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

氏代换原则可以通俗表述为:在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

里氏代换原则是实现抽象化的一种规范。违反里氏代换原则意味着违反了开闭原则,反之未必。里氏代换原则是使代码符合开闭原则的一个重要保证。 


依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)的定义如下:
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

另一种表述为:
要针对接口编程,不要针对实现编程。


接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)的定义如下:
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。



合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)又称为组合/聚合复用原则(Composition/ Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下:
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。







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