策略模式

         策略模式应用于:针对某个类A随着生产环境改变需要应对各种不同的需求,但是针对这些需求直接维护A代价太大因为A派生了很多子类(某些子类不需要这些变化),根据设计原则:Identify the aspects of your application that vary and separate them from what stays the same.(找到系统中变化的部分,将变化的部分同其它稳定的部分隔开。)换句话说就是:“找到变化并且把它封装起来,稍后你就可以在不影响其它部分的情况下修改或扩展被封装的变化部分。” 尽管这个概念很简单,但是它几乎是所有设计模式的基础,所有模式都提供了使系统里变化的部分独立于其它部分的方法。将这些变化抽象为strategy类,并将不同的变化算法封装在strategy子类中,然后A持有strategy类指针,在应对具体的生产环境中调用相匹配的strategy子类即可。

       Strategy(抽象策略类):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。ConcreteStrategy(具体策略类):实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

         这里给出一个应用:我们都学过一篇文章叫做《邹忌讽齐王纳谏》,针对邹忌问不同的对象老婆、小老婆、客人将他们抽象为strategy类,邹忌只需要调用这些策略类即可得到“吾与徐公孰美?”的结果。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Strategy{//抽象策略类
    public:
        virtual void strategyInterface()=0;//策略算法
};
class ConcreteStrategy_laopo:public Strategy{//老婆
    public:
        void strategyInterface(){
            cout<<"妻子回答说:“你漂亮得多,徐公哪能比得上你呢?” "<<endl;
        }
};
class ConcreteStrategy_xiaolaopo:public Strategy{//小老婆
    public:
        void strategyInterface(){
            cout<<"小老婆回答说:“徐公哪里比得上你漂亮呢?” "<<endl;
        }
};
class ConcreteStrategy_keren:public Strategy{//客人
    public:
         void strategyInterface(){
            cout<<"客人回答说:“徐公没有你漂亮啊!” "<<endl;
        }
};
class Context{//基类这里可以理解为人类
    public:
        Context(Strategy* a=NULL):str(a){}
        virtual void fun()=0;
        void setStrategy(Strategy* a){//设置需要问的人比如问老婆
            str=a;
        }
    protected:
        Strategy* str;
};
class concreteContext:public Context{//邹忌类
    public:
        void fun(){
            if(str==NULL)
                cout<<"我需要问谁啊?"<<endl;
            else{
                cout<<"我和徐公哪个更美啊?";
                str->strategyInterface();//不同的策略对象算法
            }
        }
};
int main(){
    Strategy* laopo=new ConcreteStrategy_laopo();
    Strategy* xiaolaopo=new ConcreteStrategy_xiaolaopo();
    Strategy* keren=new ConcreteStrategy_keren();
    Context* zhouji=new concreteContext();
    zhouji->setStrategy(laopo);//问老婆
    zhouji->fun();//老婆的策略回答
    zhouji->setStrategy(xiaolaopo);
    zhouji->fun();
    zhouji->setStrategy(keren);
    zhouji->fun();
    return 0;
}

运行结果:


适用性:
优缺点:
和其他设计模式的区别:

1,多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2,需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3,对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

优点:

1,策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。

2,使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

缺点:

1,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

2,由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

1,与状态模式

在解决的问题上,状态模式是解决内在状态的改变,而策略模式是解决内部算法的改变。在解决的方法上,状态模式是自我控制状态的改变,而策略模式是由外部制定使用使用啥策略。

2,简单工厂模式

简单工厂模式是创建型模式,关注对象的创建。策略模式是行为型模式,关注行为的封装。简单工厂模式是根据不同的条件返回一个适合的类给你使用,然后调用者使用工厂类返回的类去完成相应的操作。而策略模式是必须首先创建一个想使用的类实例,然后实例被当作参数传递进去,既而通过该实例去调用不用的算法。在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作。


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