一、 目的
由于之前都用C/C++写程序,现在改用JAVA写android程序,有些相关的认识和积累,记录下来,自已保存资料,也供大家参考,帮助您在和我遇到同样问题的时候,可以快速解决。
我遇到的问题基本分以下几类:
1. 不了解程序的流程:编译,执行,如何代码组织
2. 看不懂别人写的程序:重要的关键字不认识
3. JAVA的特性和习惯用法:不明白什么意思
4. 某些功能不知如何实现:找不到JAVA对应的语法
二、 流程
1. 组织代码
1) 以类组织
整个JAVA语言建立在类的逻辑结构上,任何想法都必须封装在类中,也就是说不允许函数,变量定义在类以外。
2) 程序入口
既然所有函数都必须封装在类中,主函数(main)也不例外,哪个类是入口,就把main放在该类里边。对其它类和方法的调用可以写在main中,形如:
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
3) 文件类型
a) *.java
源程序代码文件
一般一个类写在一个.java文件中,也可以把两个类写在一个java文件中,编译出来成两个.class
public的类因于供他人调,所以要单写一个java文件,文件的名字和类名一致
b) *.class
编译后生成的字节码文件
c) *.jar
JAVA程序的打包文件(类似ZIP包,可用WINRAR等工具打开)
2. 编译
编译单个文件
$ javac xxx.java
编译多个文件
$ javac *.java
注意xxx要和类名统一,此时当前目录下生成xxx.class文件
3. 执行
1) 运行xxx.class
$ java xxx
注意不加扩展名
2) 运行xxx.jar
$java -classpath xxx.jar packagename.classname
解压缩xxx.jar, 其中的目录是package, 其中的文件是class
xxx.jar通常是由工具生成的,含有一些字节码文件和信息文件
三、 关键字
1. this与super
1) this指当前对象,super指它的父类
2) super用法
a) 放在构造的头一句,调用它父类的构造函数(注意只能放在头一句)
b) super.func(xxx)是调父类的一个函数,通常用于本类中重写(override)了父类的函数,用此方法调用其父类中的该函数
2. try, cache, finally
1) try:把可能出错的代码放在try {}里,有些代码加了try就可以编译通过了
2) cache:把错误处理放在catch (xxx) {}中,可有多个catch同时存在,过不同参数指定不同错误的处理
3) finally:无论发没发生意外,finally{}都被执行,它用来释放try申请的资源(如操作数据库时)
3. abstract class(抽象类)与instance class(具体类)
1) instance class可以实例化,abstract class不能实例化
2) abstract class里边抽象的方法用public abstract func();它定义了方法,但没有实现,就是C++里的纯虚函数
4. abstract class与interface
1) 它们都用于实现多样性(Polymorphism),即继承它的类实现各有不同
2) interface可以虚拟多重继承而abstract class不能
3) abstract class可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而interface方式实现中,只能有静态的不能被修改的数据成员(static final),所有的成员方法都是abstract的
4) 本质不同:abstract的父子类间本质相同,而interface只是定义了某个方法约定或者说是性质
5. extends与implements
1) extends:继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承
2) implements:JAVA中不支持多重继承,但是可以用interface来实现,这样就要用到implements,继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了,形如:
class A extends B implements C,D,E
3) extends用在类名和接口名前
implements用在接口名前
6. throw与throws
1) 它们java处理异常方式
2) throw用在try后面
3) throws用在一个方法后面
7. final
1) 用于修饰非抽象类,非抽象方法和变量
2) final类:不能被继承,final类的方法默认是final的
3) final方法:不能被子类方法覆盖,可以被继承,编译时被转入内嵌机制,提高执行效率
4) final变量:只能被赋值一次,之后不能再改变
通常用static final声明常量,注意常量一般用大写
8. static
1) 用于修饰成员变量和成员方法
2) static变量和方法独立于该类的任何对象,被类的所有实例共享,所以不需要声明任何对象就可以访问,形如:
类名.静态方法名(参数列表)
类名.静态变量名
3) 注意静态方法不能用this和super关键字
4) static方法必须被实现,不能是抽象的
9. layout
layout:设置容器中的排布方式
FlowLayout 按添加的顺序从左到右从上到下排布
BorderLayout 按东西南北中设定位置
GridLayout 网格布局
BoxLayout 使需要空间的组件得到最大尺寸