OpenCL是一个API,就是应用程序的编程接口,OpenCL和OpenGL很像,这种API可以调用API最底层的数据,通过程序开发调用各种各样的函数,实现各种各样的功能。
对于API来说一般它对硬件设备有比较完整的访问权,以访问硬件的设备,可以对内存进行管理,这是由开发人员通过编程来做的这些事情。最后OpenCL通过编译、通过驱动程序可以生成PTX代码在GPU上进行执行。
kernel是什么呢?可以当成是GPU设备上执行的程序函数,而且它是唯一的可被host调用的函数。
OpenCL代码执行大致过程为:host选择一些devices组成context。许许多多的
kernel一起组成program,然后host从program中选择一些kernel放入command queue。
每个device对应一个command queue。每个device处理执行其command queue中的kernel。之后,由host接收设备处理后的events,调用事件处理routines。一旦设备处理结束,host处理得到输出的最终结果。
//kernel文件为minna.cl
gclFile kernelFile;
if(!kernelFile.open("minna.cl")){
printf("Failed to load kernel file \n")