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上一篇讨论到添加球员信息后,球员列表没有及时得到修改。这是由于之前我们简单地使用了一个NSMutableArray来管理球员列表,需要我们额外做一些变更通知。而在Core Data和UITableView之间,存在这一个名为
NSFetchedResultsController的类为我们提供更多方便。
从很大程度上来看,NSFetchedResultsController是为了响应Model层的变化而设计的。
在使用NSFetchedResultsController之前,我们需要为其设置一个NSFetchRequest,且这个fetchRequest必须得有一个sortDescriptor,而过滤条件predicate则是可选的。
接着,还需要一个操作环境,即NSManagedObjectContext。
通过设置keyPath,就是将要读取的entity的(间接)属性,来作为section分类key。
之后,我们为其设置可选的cache名称,以避免执行一些重复操作。
最后,可以设置delegate,用来接收响应变化的通知。
- #pragma mark -
- #pragma mark - NSFetchedResultsController
- - (NSFetchedResultsController *)fetchedResultsController
- {
- if (nil != _fetchedResultsController) {
- return _fetchedResultsController;
- }
- NSFetchRequest *fetchRequest = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];
- NSEntityDescription *playerEntity = [NSEntityDescription entityForName:@"Player" inManagedObjectContext:self.cdViewController.managedObjectContext];
- [fetchRequest setEntity:playerEntity];
- NSSortDescriptor *sortDescriptor = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age"ascending:YES];
- [fetchRequest setSortDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortDescriptor]];
- NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"team == %@", self.team];
- [fetchRequest setPredicate:predicate];
- [fetchRequest setFetchBatchSize:20];
- _fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.cdViewController.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:@"Players"];
- _fetchedResultsController.delegate = self;
- NSError *error = NULL;
- if (![_fetchedResultsController performFetch:&error]) {
- NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
- abort();
- }
- return _fetchedResultsController;
- }
- #pragma mark -
- #pragma mark - UITableView DataSource
- - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
- {
- return [[self.fetchedResultsController sections] count];
- }
- - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
- {
- return [[[self.fetchedResultsController sections] objectAtIndex:section] numberOfObjects];
- }
- - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- staticNSString *cellIdentifier = @"TeamTableViewCellIdentifier";
- UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
- if (nil == cell) {
- cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellIdentifier] autorelease];
- }
- [self configureCell:cell atIndexPath:indexPath];
- return cell;
- }
- - (void)configureCell:(UITableViewCell *)cell atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- Player *playerObject = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:indexPath];
- cell.imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
- cell.textLabel.text = playerObject.name;
- cell.detailTextLabel.text = [playerObject.age stringValue];
- cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
- }
为了在添加球员信息后,返回到上一个界面立即可以看到,我们需要重写对响应变化的代理函数。
这里有一份
经典用法代码片段,不过Demo里采取的是简单有效的方法,因为不需要动画效果(并且适用于大批量数据的更新):
- #pragma mark -
- #pragma mark - NSFetchedResultsController Delegate
- - (void)controllerDidChangeContent:(NSFetchedResultsController *)controller
- {
- [self.playerTable reloadData];
- }
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201301/22/1358821664_3532.png)