自己动手写类似酷狗播放器(5)_文件的保存和读取

    对于播放器,我们希望在打开的时候,播放列表存有上一次的歌曲,不必每次去添加,就是通过文件的操作实现的。
这里要实现两个:
	1.在播放器打开的时候,能自动加载上一次的歌曲信息进入Listbox,并且更新歌曲信息库
        2.关闭的时候,能保存关闭前的播放列表和歌曲总数

1.c语言中文件的操作

    在C语言的标准库函数中,有直接对文件操作的,对文件的操作
先总结下:输入输出流的问题
   在控制台程序中,我们的输出put和输入get。都是对于打印终端而言的。比如putchar(ch)向屏幕终端输出一个字符ch。getchar从屏幕终端获得一个字符。所以Put有关的就是 输出到哪里,可以是终端,可以是文件,和get关的就是从哪里get。可以从终端,可以从文件。
操作文件步骤:
1.打开文件
FILE fp;
if(fp=FileOpen("路径",”rb“)==NULL)
    MessageBox(hwnd,TEXT(”文件打开失败“),"error",MB_OK);
2.访问文件
	 fputc(ch,fp),    ch=fgetc(fp) 
         fprintf(fp,”%d”,ch);将ch字符已十进制的形式存入f指向的文件
         fscanf(fp,“%d”,&i)从文件中取得一个字符 并格式为整形存入变量i中
         fwrite(buffer,size,count,fp) 向文件写入一块数据结构体数据…
         fread(buffer,size,count,fp)  从结构体或者块数据得到数据

3.关闭文件
fclose(文件指针) 
fclose(fp) 成功返回0,否则返回EOF(-1)
4.文件状态	
feof(fp):是否到文件最后一行 ,是的话返回为真
while(!feof(fp))来判断是否访问文件结束

2.播放器中的应用

    在播放器中,我们要做的就是在打开播放器时,在初始化函数中,自动将一次存到硬盘的歌曲文件信息插入到Listbox播放列表中,并且更新歌曲库,在退出播放器的时候,要把当前播放列表中的歌曲载入到硬盘文件,重新更新下该存档文本。这里因为是对大块数据的操作,故用 fwrite(),fread()两个函数来操作。
下面代码演示如何初始化时候加载:
BOOL LoadFileInfo(HWND hwnd,FileInfo *fileinfo)  //向全局变量加载歌曲信息
{
	FILE *fp;
	if((fp=fopen("C:\\musicplay_songinfo.ini","rb"))==NULL)
	{	MessageBox(hwnd,TEXT("打开上一次保存歌曲列表错误"),TEXT("error"),MB_OK);
		return FALSE;
	}
	fscanf(fp,"%d",&isong); //得到歌曲总数
	for(INT i=0;i<isong;i++) //文件没有到最后一行
	{	if(fread(&fileinfo[i],sizeof(FileInfo),1,fp)!=1)
		{
			MessageBox(hwnd,TEXT("写入文件错误"),"",MB_OK);
			return FALSE;
		}
		TCHAR withnum_pure[100];
		OutWithNumSongName(i,fileinfo[i].songname,withnum_pure);
		ListBox_InsertString(hlistbox,-1,withnum_pure);
	}
	fclose(fp);  //记住要关闭文件
	return TRUE;
}
下面代码演示如何保存歌曲文件
BOOL SaveFileInfo(HWND hwnd,FileInfo *fileinfo) //保存文件到 C:\\上 
{
	FILE *fp;
	if((fp=fopen("C:\\musicplay_songinfo.ini","wb"))==NULL)
	{	MessageBox(hwnd,TEXT("打开文件错误"),"",MB_OK);
		return FALSE;
	}
	fprintf(fp,"%d",isong); //将isong格式化到fp指向的文件中
	for(INT i=0;i<isong;i++)
	{	if(fwrite(&fileinfo[i],sizeof(FileInfo),1,fp)!=1)
		{
			MessageBox(hwnd,TEXT("写入文件错误"),"",MB_OK);
			return FALSE;
		}
	}
	fclose(fp);  //记住要关闭文件
	return TRUE;
}
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