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个人简介:一枚典型的音视频技术爱好者

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天天codec,日日debug
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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京东音视频研发岗,欢迎大佬拍简历!

发布动态 2025.05.20

tar命令解压报错stdin: not in gzip format

一般情况下也没有问题,但是却发生了报错。分析报错信息,可以发现可能真是压缩包文件格式有问题,于是自己又尝试使用 wget 命令下载了一遍,再执行解压命令,结果依然报错。于是,自己尝试使用 sftp 命令上传本地下载的 go1.15.6.linux-amd64.tar.gz 文件到服务器,再执行解压命令,最后报错消失,压缩包成功解压。很明显没有问题,最后也确实生成了 go1.15.6.linux-amd64.tar.gz 压缩包文件。
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博文更新于 2024.09.22 ·
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sftp上传文件报错提示“Permission denied“

使用 FileZilla 工具向服务器上传文件时发生报错,提示权限被拒,具体报错信息如下:open for write: received failure with description 'sftp: "Permission denied" (SSH_FX_PERMISSION_DENIED)'接下来,我们再分析报错原因,分析错误信息可以发现是没有写权限导致的错误。首先我们需要知道,尽管 FileZilla 工具在图形用户界面(UI)上实现了服务器上传和下载文件的功能,但是底层依然使用的是 sftp。
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博文更新于 2024.09.21 ·
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webrtc之simulcast的sdp信息实例

发布资源 2020.12.03 ·
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《流媒体服务器》专栏总览丨蓄力计划

音视频技术在实际应用场景中也需要客户端和服务器配合,和传统服务器不同,音视频需要依赖特定的流媒体服务器,其中涉及很多音视频特定的流程和处理逻辑。本专栏的目的就是带领大家一点点了解什么是流媒体服务器以及流媒体服务器的用途和作用。
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博文更新于 2024.07.13 ·
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流媒体服务器(21)—— mediasoup 之媒体流score评分计算(二)

上一篇文章介绍了 mediasoup 有一套评估媒体传输通道优劣的机制,主要是通过 score 评分来判断的。同时,也介绍了该机制的大体逻辑,本文将详细介绍其中涉及的具体算法。
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博文更新于 2024.07.13 ·
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流媒体服务器(20)—— mediasoup 之媒体流score评分计算(一)

mediasoup 有一套评估媒体传输通道优劣的机制,主要是通过 score 评分来判断的。今天就先介绍一下这个机制的大体逻辑,后面的文章再详细介绍具体计算的算法。
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博文更新于 2024.05.09 ·
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ffmpeg中stream_loop参数不生效原因分析

使用ffmpeg把一个视频文件发布成一个rtmp流,并设置成循环推流,此时需要使用参数stream_loop,命令如下:但是发现一个问题,stream_loop参数没有生效,循环推流失败,报错如下:截图: 通过分析日志可以发现,报错前出现了一个报警信息:Seek to start failed. 个人猜测循环推流没有成功就是因为Seek操作失败了
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博文更新于 2024.04.27 ·
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手机相机防抖技术探秘

相信大家都有过这样的经历,就是在使用手机相机拍照时,有时候会遇到照片模糊的情况。特别是最近华为推出 Pura 70 手机之后,让手机防抖话题再次成为讨论的热门。因为这款手机有一个非常惊艳的黑科技,就是不管画面抖成啥样的照片,都可以自动复原,也就是我们今天要说的相机防抖技术。好了,关于手机相机的防抖技术就介绍这么多,至少让大家知道了该技术大体的实现途径和方法。不过,还有一点需要说明,就是相机防抖技术不仅可以实现拍摄照片不模糊,同样可以让录制的视频画面清晰和画质稳定。
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博文更新于 2024.04.20 ·
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七大 QC 工具图的定义与示例(看这篇就够了)

当一个问题的结果受到一些特性或者原因影响时,可以把这些特性或者原因加以整理,形成一张有相互关系且有条理的图形,这张图就称为特性要因图,也就是我们平时常说的鱼骨图。把收集的数据、特性值或者结果值,在横轴上适当地区分成几个相等区间,并将各区间内测定值所出现的次数累加起来,以柱形画的形式展示出来,就形成了一张直方图。将出现的质量问题和需要进行质量改进项目按照重要程度依次排列而形成的一种图表,就是柏拉图,也叫帕累托图排列图主次图,是按照发生频率大小顺序绘制的直方图,表示有多少结果是由已确认类型或者原因造成的。
原创
博文更新于 2024.04.04 ·
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流媒体服务器(19)—— mediasoup 之丢包率计算

mediasoup 是一个基于 WebRTC 技术的开源 SFU 流媒体服务器,主要应用于实时音视频通信场景中。mediasoup 中涉及非常多的网络指标计算的逻辑,今天先来看看关于丢包率的计算。
原创
博文更新于 2024.04.04 ·
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利用ffmpeg对两个音频文件进行混音处理

原本程序自带的音频测试素材是一段时长 24 秒的 wav 文件,其中包含了关键词 Yes 和 No,两个关键词出现的具体时间点如下:想引入的噪点数据是前段时间在抖音上比较火的背景音乐——《野花与栀子花》,具体内容这里就省略了。
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博文更新于 2024.03.11 ·
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民谣很穷,吉他很贵,女孩很美,男孩不配。民谣有三,爱情、理想、远方,听者有三,孤独、平庸、落魄,听后有三,费烟、废酒、废心!

发布动态 2024.02.02

在技术变革大背景下,活到老学到老的生存之道

近些年,各行各业逐渐认识到了技术变革下所面临的职业危机,那么技术变革对程序员的影响到底有多大呢?今天我们就来聊一聊。
原创
博文更新于 2024.01.27 ·
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Golang杀死子进程的三种方式

熟悉Golang语言的小伙伴一定都知道,杀死子进程有三种方式,今天就来简单介绍一下。
原创
博文更新于 2024.01.20 ·
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一名高阶程序员的专业养生指南

都说程序员是一份脑力活儿,基本用不上身体,其实这是一种典型的偏见。程序员能够高效高质的完成编码工作,很大程度上依赖一个健康强壮的身体。
原创
博文更新于 2023.12.02 ·
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一个老旧优盘从2M变回8G的逆袭之路

最近收拾资料,发现了一个比较老的优盘,上面标记8G内存,就好奇里边存了点啥。用电脑打开,啥内容都没有,结果大小还显示2M???看看今天能不能救活吧。
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博文更新于 2023.10.29 ·
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Golang编译生成可执行程序的三种方法

Golang是一种强类型、编译型、跨平台的编程语言,相同代码在不同平台上都可以编译出对应的可执行程序。今天就来简单介绍一下如何使用命令编译出可执行程序,本文以windows平台为例进行介绍。
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博文更新于 2023.10.06 ·
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OnlyOffice源码编译arm架构指南

前言整个文章是按照时间顺序写的,有些地方可能没有完全整理到一起,大家凑合看吧!正文编译 OnlyOffice 还是比较麻烦的,特别是编译 arm 架构的 OnlyOffice,本文整理一下自己在编译过程中遇到的各种各样的问题。希望对有相同需求的小伙伴有所帮助,好了,话不多说,直接进入正题。在开始罗列问题之前,我们先把官方的编译文档简单介绍一下。
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博文更新于 2023.09.22 ·
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在不同操作系统上如何安装符号表提取工具(eu-strip)

C++开发的小伙伴都知道符号表在调试和解决崩溃时扮演着非常重要的角色,那么如何提取和保存发布应用程序的符号表就变得非常重要。今天就来聊一下如何在不同的操作系统上使用eu-strip提取应用程序中的符号表信息。
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博文更新于 2023.09.03 ·
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