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跟我一起学OC系列-OOP编程的基础知识

1.前言 面向对象编程(Object-Oriented Programming)是一种编程架构,可构成由多个对象组成的软件或者系统。对象就好比存在于计算机中的小零件,它们通过互相传递信息(消息)来完成工作。本节主要跟大家一起回顾一下面向对象中的几个关键的概念。 2.间接 在编程界中...

2016-09-14 22:54:41

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跟我一起学OC系列-布尔类型

大家先来看看objective-c是如何定义布尔类型的,废话不多说,直接看如下截图: 从上图可以了解到:Objective C中的BOOL实际上是一种对带符号的字符(singed char)类型的定义(typedef),它使用8位存储空间(一个字节)。YES定义为1,而NO定义为0(使用...

2016-09-13 11:37:17

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MAC下svn无法上传.a文件的问题

svn默认是忽略.a文件的,但是在实际开发中,避免不了要引用第三方的sdk,其中就包含一些.a 文件,如百度地图sdk中,那么如何才能上传.a 文件呢?1.首先,cd 到subversion目录下: 2.然后,大家会看到如上的截图,打开config文件 3.看到上图中global-ig...

2016-09-12 11:36:59

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跟我一起学OC系列-最经典篇

我们学习其他语言(c,c++,java,python等),相信大家第一个入门程序基本上都是HELLO, WORLD!;oc也不例外,我们也来创建这个最经典的程序,来作为我们的入门开篇之作吧!1.第一个OC程序-helloworld 第一步,点击xcode图标,会出现如下图的xcode的欢迎界面: ...

2016-09-10 10:57:14

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跟我一起学OC系列-开篇

最近一直在思考一些问题,想把过去一些OC知识再重新梳理一遍,一方面自己可以温故而知新,另一方面也可以供新手或者刚入门的参考一下(纯属自恋哈,哈哈哈),欢迎大家一起探讨,共同进步,成长,装逼!1.前言本博客系列主要介绍OC编程语言基础,这也是进行IOS开发必备之路(虽然现在也有基于swift语言开发...

2016-09-09 21:07:36

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软件开发成本工作量估算

软件开发成本工作量估算:工作量是指在软件项目建设过程中需要投入的人力和时间,一般用人月数进行度量。项目的建设分为开发阶段,实施阶段,运行维护阶段。故工作量需要分阶段进行估算。 工作量=开发工作量+实施工作量+维护工作量 开发阶段工作量估算: 两种估算方式:功能点估算法和任务估算法 功能点估算法:...

2016-09-09 17:35:01

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软件开发人月成本估算方法

软件行业人月成本估算方法:(行业普遍的计算方法) 1 开发人员工资 B 2 国家规定的福利(五险一金):0.476B 3 奖金以及物资奖励(过节费等):0.2B 4 办公成本(办公场地,水电费,差旅费,其他费用):B/3 5 人力资源储备费(企业人员流动,人员储备及人员...

2016-09-09 15:26:56

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创建cocoapods私库

本文默认读者已经装好了cocoapods环境,拥有github账户的前提。 1 首先在github上创建一个空的git库,如 PrivateSpecs 2 利用如下命令创建私库 pod repo add PrivateSpecs git@github.com:liuzewen/Privat...

2016-09-08 16:31:50

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2016.6.20 Timeline之plan

7:00 - 7:10 起床 漱口 7:10 - 7:40 跑步 8:30 - 6:00 上班 20:00 - 20:40 散步 9:00 - 9:30 洗澡 9:40-10:40 readTime 11:00 sleepTime

2016-06-19 17:09:58

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IOS之CAAnimation基本动画

#import "MainViewController.h" @interface MainViewController () @property (weak, nonatomic) UIView *myView; @end @implementation MainViewCo...

2016-04-27 22:47:28

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快速认识和使用浏览器跟踪Http服务及Http服务调试工具

http 调式

2016-04-27 22:45:28

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CAlayer自定义图层

通过UIView的layer属性可以拿到对应的根层,这个层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层(调用CALayer的addSublayer)要具体使用CALayer,获取当前图层或使用静态方法layer初始化CALayer后,可以设置以下属性:bounds:宽度和高度 position:位...

2016-04-24 21:40:35

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Homebrew之利器

HomeBrew简介 OS X不可或缺的套件管理器 官网链接 [ http://brew.sh/index_zh-cn.html] 获取Homebrew /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/...

2016-04-22 17:33:33

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IOS之CALayer基本使用

1 自定义视图的layer 2 imagerview的layer

2016-04-21 23:10:58

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读唐巧博客2011年总结感想

看了牛人的博客才知道,人与人之间的差距为什么会越来越大,人家每天都在挑战自己,深化自己,每年看了多少本技术书籍和其他书,再想想自己,感觉无言以对呀,骚年,加油吧! 附上唐巧博客2011总结部分内容; 读书 这一年,我也看了很多书,包括: 后端开发的各种书:《java 程序员职场全攻略》等 前...

2016-04-17 15:27:53

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IOS摇晃处理流程

微信摇一摇功能刚刚出来时,吸引了不少人,特别是到了某个时刻,大家都不知觉拿起手机摇一摇哈,呵呵,大家都懂的。但是作为IOS开发者,大家免不了好奇是如何实现的呢?接下来就跟大家一起来聊一聊,ios处理摇晃事件的基本流程:当view出现在屏幕时,让view变成第一响应着 `-(void)viewD...

2016-04-17 09:44:20

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IOS之触摸事件

在ios开发中,UIKit可识别三种输入事件:UIEventTypeTouches(触摸事件),UIEeventTypeMotion(运动事件),UIEventRemoteContro(远程控制事件)。UIEvent对象事件抽象的类。                      在接受触摸事件之前...

2016-01-22 23:03:28

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IOS插件管理工具—Alcatraz

在ios实际开发中,经常会用到插件,便于项目的管理以及开发效率,比如上文提到的cocoapods ,那么有没有统一的管理插件的工具?                    答案是肯定。下面就为大家来介绍这个管理器。                    Alcatraz 是一个开源的 Xcod...

2016-01-19 19:04:48

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IOS开发之cocoapods

由于公司项目的需要,2015,10份开始接触ios开发,还没有接触ios开发之前,就已经听说ios开发的高大上了,一台mac pro电脑或者mac mini,一部iphone真机调试。也可以说是装逼神器,呵呵。           好啦,言归正传,接触ios开发以来,一直想分享一下自己在实际项目...

2015-12-11 22:28:32

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互联网+

互联网+最近是比较火的一个词,李克强总理在政府报告中也提到过,可见未来相当长一段时间内都是大家所关注的,甚至说提升至国家战略。BAT各位老大也各自发表了自己的理解,虽然不完全相同,但是表达的核心思想都是大致一致的。        互联网+不是简单的和传统行业的简单迭代,目前市场上已经有很好的例子...

2015-07-12 20:59:39

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